【unity小技巧】Unity中实现一个战斗连击连招系统,可以动态添加减少连击连招段数功能
攻击动画配置 配置不同的连击动画 新增AttackSO [CreateAssetMenu(menuNam...
【unity小技巧】unity事件系统创建通用的对象交互的功能
前言 游戏开发过程中,要实现玩家和物体之间的交互是非常常见的事情。如果在开发过程中,你希望和箱子交互触发开箱子的方法,和门交互,又触发开门的方法,实现方式其实有很多,比如继承同一个分类或者定义一个接口就是不错的方法,门和箱子都继承这个接口,然后各自重写方法接口里面的触发方法。 但是,如果我说要实现点击一个按钮,打开几个箱子同时开启几个门呢?你可能会说我先获取所有的箱子或...
【unity小技巧】Unity人物衣服布料系统的探究 —— Cloth组件
一、Cloth组件解释 基本介绍 Cloth只能必须和Skinned Mesh Renderer搭配使用, 但是这不代表使用简单的物体时还必须在Max中导出一个带有蒙皮信息的FBX, 其实可以新建一个GameObject然后赋予Cloth组件, 这会自动添加Skinned Mesh Renderer组件, 然后在Skinned Mesh Renderer组件中赋予基本体的Mesh...
【unity小技巧】unity3d环境带雾的昼夜系统变化
眩光素材 链接:https://pan.baidu.com/s/1qlFSJSju6ZjwCylwkh14eA?pwd=veww 提取码:veww 眩光配置 眩光其实可以简单的理解为太阳或月亮 ...
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