文章 2025-02-08 来自:开发者社区

unity 物体震动

在 Unity 中实现物体震动效果,其原理主要是通过在一定时间内不断改变物体的位置、旋转或缩放等属性,模拟出震动的视觉效果。以下从不同维度详细介绍常见的物体震动实现原理及示例:位置震动原理通过在物体原本的位置基础上,随机生成微小的偏移量,并将这些偏移量累加到物体的位置上,使得物体在短时间内不断改变位置࿰...

文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【unity小技巧】FPS游戏实现相机的偏移震动、武器射击后退和后坐力效果

前言 关于后坐力之前其实已经分享了一个:FPS游戏后坐力制作思路 但是实现起来比较复杂,如果你只是想要简单的实现,可以看看这个,其实原理是控制相机的震动实现后坐力和偏移 相机偏移震动 相机震动脚本 新增CameraOffset,Singleton是一个泛型单例 ...

【unity小技巧】FPS游戏实现相机的偏移震动、武器射击后退和后坐力效果
文章 2022-02-17 来自:开发者社区

unity 调用android的震动

在unity中调用震动一般有两种方式: 1.使用unity自带的 Handheld.Vibrate();优点:方便、简单缺点:无法控制震动的频率 2.自己导入jar包到unity中优点:便于后期的调节震动的频率缺点:如果是初步接触android studio可能比较麻烦 这次就不说Handheld.Vibrate(),直接调用就ok了。 如果想要自己打包jar导入的unity,你需要配置好jav....

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