文章 2022-02-16 来自:开发者社区

Head First设计模式之装饰者模式

一、定义 装饰者模式,英文叫Decorator Pattern,在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。 动态将职责附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更具弹性的代替方案。   设计原则: 1. 多用组合,少用继承。   利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为...

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Head First设计模式之观察者模式

一、定义 观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。 有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 观察者模式是写松耦合代码的必备模式。   二、结构 三、实现 //被观察者 ...

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Head First设计模式之策略模式

  这是学习的第一个设计模式,而书中写的实例相对比较复杂,参考了网上的文章进行总结 一、定义    策略模式(strategy pattern): 定义了算法族, 分别封闭起来, 让它们之间可以互相替换, 此模式让算法的变化独立于使用算法的客户.    策略模式是针对一组算法,将每个算法封装到具有公共接口的独立的类中,从而使它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端...

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Head First设计模式之外观模式

一、定义 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 外观模式不只是简化了接口,也将客户从组件的子系统中解耦。 外观和适配器可以包装许多类,但是外观强调的是简化接口,而适配器是为了将接口转换成不同的接口。 二、结构 外观角色(Facade):是模式的核心,他被客户client角色调用,知道各个子系统的功能。同时根据客户角色已有的需求预.....

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Head First设计模式之适配器模式

一、定义 适配器模式把一个类的接口,变换成客户端所期待的另一种接口,使原本因接口不匹配的两个类能够在一起工作。   二、结构 角色: Client:用户类,使用新接口Target来完成某些特定的需求。 Target:新的接口类,开放特定接口request来完成某些特定操作,与Client协作。 Adaptee:原有的类,即需要适配的类或适配者类。 Adapter:适配器类,将Adapte...

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Head First设计模式之模板方法模式

一、定义 在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变算法结构的情况下,重定义该算法中的某些特定步骤。 比较通俗的说法,子类决定如何实现算法中的某些步骤,比如两个一连串的操作,操作次序是一样的,有的操作相同,有的不同,将两个连串操作抽象出父类; 子类在相同次序,但具体方法不一样的操作 在父类抽象出来,然后在子类重写实现,达到减少重复代码。   二、结构 三...

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Head First设计模式之享元模式(蝇量模式)

一、定义 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用....

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Head First设计模式之代理模式

一、定义 定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 二、结构 代理模式一般会有三个角色:   抽象角色(Subject):指代理角色和真实角色对外提供的公共方法,一般为一个接口   真实角色(RealSubject):需要实现抽象角色接口,定义了真实角色所要实现的业务逻辑,以便供代理角色调用。   代理角色(Prox.....

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Head First设计模式之桥接模式

一、定义 桥接模式(Bridge Pattern),将抽象部分与它的实现部分分离,使的抽象和实现都可以独立地变化。 主要解决:在多维可能会变化的情况下,用继承会造成类爆炸问题,扩展起来不灵活。 何时使用:实现系统可能有多个角度分类,每一种角度都可能变化。 如何解决:把这种多角度分类分离出来,让它们独立变化,减少它们之间耦合。 注意事项:对于两个独立变化的维度,使用桥接模式再适合不过了。 二、结构....

Head First设计模式之桥接模式
文章 2022-02-16 来自:开发者社区

Head First设计模式之组合模式

一、定义 将对象组合成树形结构来表现"整体-部分"层次结构。 组合能让客户以一致的方法处理个别对象以及组合对象。 主要部分可以被一致对待问题. 在使用组合模式中需要注意一点也是组合模式最关键的地方:叶子对象和组合对象实现相同的接口。这就是组合模式能够将叶子节点和对象节点进行一致处理的原因。 二、结构   组合模式主要包含三个角色 1.Component(抽象构件) : 为参加组合的对象定...

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