文章 2022-02-16 来自:开发者社区

【Android游戏开发十二】详解SharedPreference 与 FIleInputStream/FileOutputStream将数据存储到SD卡中!

    对于游戏中的数据进行保存方式,在Android中常用的有四种保存方式,这里我先给大家统一先简单的介绍下:   1. SharedPreference      此保存方式试用于简单数据的保存,文如其名属于配置性质的保存,不适合数据比较大的保存方式;  2. 文件存储 (FIleInputStream/FileO...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

【Android游戏开发十三】(保存游戏数据 [下文])详解SQLite存储方式

     上一篇跟各位童鞋介绍了SharedPreference 和 File流如何存储数据,并且推荐使用FileOutputStream/FileInputStream来存储咱们游戏数据,那么这一篇则是像大家介绍另外一种适合游戏数据存储的方式:SQLite 轻量级数据库!      先介绍几个基本概念知识:  什么是...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】20.游戏开发基础(游戏数据存储)

对于数据的存储,Android 提供了4种保存方式。 (1)SharedPreference 此方法适用于简单数据的保持,文如其名,属于配置性质的保存,不适合比较大的情况,默认存放在手机内存里 (2)FileInputStream/FileOutputStream 此方式比较适合游戏的保存和使用,流文件数据存储可以保持较大的数据,而且通过此方式不仅能把数据存储在手机内存中,也能将数据保存到手机额....

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】20.游戏开发基础(游戏数据存储)
文章 2022-02-16 来自:开发者社区

《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.2节简单数据的存储——Preferences

本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第2章,第2.2节简单数据的存储——Preferences,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.2 简单数据的存储——PreferencesAndroid 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0进行游戏开发时,有时需要持久地存储一些十分简单的数据,例如.....

文章 2022-02-15 来自:开发者社区

【ANDROID游戏开发十二】(保存游戏数据 [上文])详解SHAREDPREFERENCE 与 FILEINPUTSTREAM/FILEOUTPUTSTREAM将数据存储到SD卡中!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/327.html ——————————————————————— 『很多童鞋说我的代码运行后,点击home或者back后会程序异常,如果你也这样遇到过,那么你肯定没有仔细读完Him...

文章 2022-02-15 来自:开发者社区

【ANDROID游戏开发十三】(保存游戏数据 [下文])详解SQLITE存储方式,并把SQLITE的数据库文件存储在SD卡中!!!

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