QT+OpenGL实例化和抗锯齿
QT+OpenGL实例化和抗锯齿本篇完整工程见gitee:QtOpenGL 对应点的tag,由turbolove提供技术支持,您可以关注博主或者私信博主实例化如果我们需要渲染大量物体时, 代码看起来会像这样:for(int i = 0; i < amount; i++) { DoSomeThing()l glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, amount_of...
opengl中的抗锯齿
opengl的抗锯齿 1.对直线和点主要用函数GL_Enable(GL_LINE_SMOOTH)或GL_Enable(GL_POINT_SMOOTH) 2.对RGBA模式需要启动混合功能,最常用的混合模式为GL_SRC_ALPHA和GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA(用GL_Blend开启混合模式) 以下摘自OPENGL编程指南的aargb.c代码 /* * aar...
OpenGL之抗锯齿 以及 线宽的设置
转自原文 OpenGL之抗锯齿 以及 线宽的设置 抗锯齿 1.线的抗锯齿 glEnable(GL_LINE_SMOOTH); //启用 glHint(GL_LINE_SMOOTH,GL_NICEST); //绘制 glDisable(GL_LINE_SMOOTH); //关闭 2.点的抗锯齿 glEnable(GL_POINT_SMOOTH); //启用 glHint(GL...
OpenGL ES 中抗锯齿处理
OpenGL ES 中抗锯齿处理 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。 本...
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