阿里云文档 2025-09-10

如何编译Android端推流SDK基础版Demo

本文介绍Android端推流SDK基础版Demo的编译方法。

阿里云文档 2024-01-29

Android端使用云构建打包编译出现"下载google资源超时"问题

问题描述Android端使用云构建打包编译时,出现“下载google资源超时”问题,如下图所示。其他国外资源下载超时,处理方式相同。问题原因国内网络访问海外资源受限制,需要使用阿里云镜像仓库。解决方案关于https://services.gradle.org访问异常的问题在工程的gradle/wra...

阿里云文档 2022-06-22

Android打包出现下载google资源超时

问题描述Android端使用DevOps打包编译时,出现“下载google资源超时”问题,如下图所示。其他国外资源下载超时,处理方式相同。问题原因国内网络访问海外资源受限制,需要使用阿里云镜像仓库。解决方案在工程根目录的build.gradle中,添加如下仓库地址。 buildscript { re...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

【Cocos2dx网络通信(Http&Socket)编译到Android总结】编译加入curl关联lib与头文件等问题

本篇介绍在Cocos2dx中加入网络通信相关代码,然后编译到Android时出现的一些细节和需要注意的地方总结。不多废话了,直接进入正题;    1.  首先介绍在Cocos2dx中使用pthread编译时应注意: 由于NDK明确指明不支持 pthread_cancel() 函数,编译的错误提示如下: 解决方案: 使用 pthread_k...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.0.1版本跨平台整合NDK+Xcode编译到Android

前段时间有事情不在北京也很少上网所以一直没有更新博客,那么今天Himi向大家分享一下最新cocos2dx 2.0.1版本整合Xcode 编译运行Android的博文; 首先介绍下cocos2dx 2.0: 主要特点: 使用opengl es2.0支持CocosBuilder集成了一些扩展,比如CCControlExtension, CCNotification, CCListView实现java....

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十六】Cocos2dx编译后的Android自动使用(-hd)高清图&设置自适应屏幕

 本篇主要介绍Cocos2dx项目开发过程中或者说项目务必遇到的一些知识点(ps.貌似Himi博客写的都是务必的 :tx:  Himi认为写别人没写的才更容易吸引人不是~) OK,不多说废话,第一个介绍的是修改项目配置让你的Android项目支持自适应屏幕;其实关于Android项目自适应屏幕这个问题,Himi实在不想再多费口舌,一方面因为Himi之前博文有说过,另外一方面现在...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

cocos2dx之编译到android手机

准备 今天将cocos2d-x的示例项目tests编译到android真机运行,以及如何创建cocos2d-x的android项目。 打开cocos2d-x的tests项目,路径为:D:\cocos2d-x-2.0.1\tests 下载:PdaNet:http://xiazai.zol.com.cn/detail/36/350633.shtml 如果你的手机或者平板无法连上电脑,可以下载这个软件....

文章 2022-02-15 来自:开发者社区

【COCOS2D-X(2.X) 游戏开发系列之二】COCOS2DX最新2.X版本跨平台整合NDK+XCODE,XCODE编写&编译代码,ANDROID导入打包运行即可!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2dx-v2-0/962.html 前段时间有事情不在北京也很少上网所以一直没有更新博客,那么今天Himi向大家分享一下最新cocos2dx 2.0.1版本整合Xcode 编译运行Android...

文章 2022-02-15 来自:开发者社区

【COCOS2DX通信(HTTP&SOCKET)相关编译到ANDROID细节总结】编译加入CURL关联LIB与头文件 && 解决PTHREAD的CANCEL函数NDK不支持,找不到SOCKADDR_IN、HTONS等问题;

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/881.html 本篇介绍在Cocos2dx中加入网络通信相关代码,然后编译到Android时出现的一些细节和需要注意的地方总结。不多废话了,直接进入正题;   &nb...

文章 2022-02-15 来自:开发者社区

【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之十六】配置你的COCOS2DX项目编译后的ANDROID自动使用(-HD)高清图&设置ANDROID自适应屏幕、缩放比例方法!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/799.html 本篇主要介绍Cocos2dx项目开发过程中或者说项目务必遇到的一些知识点(ps.貌似Himi博客写的都是务必的 :tx:  Himi认为写别人没写的才...

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