深度探索 Go 对象模型(三)
理论验证下面我们还是通过测试代码来验证我们的理论,我们自己定义底层的相关类型,然后通过强制类型转换,来尝试解析interface变量中的数据:type Iface struct { Tab *Itab Data unsafe.Pointer } type Itab struct { Inter uintptr Type uintptr Hash uint32 _ [4]b...
深度探索 Go 对象模型(二)
变量存取成员变量有两种读取方式,既可以通过对象读取,也可以通过对象的指针读取。两种读取方式与直接变量读取会有什么不同么?使用一段代码再看下:type point struct { X float32 } type point2d struct { point Y float32 } type point3d struct { point2d Z float32 } func ...
深度探索 Go 对象模型(一)
了解一门语言的高级特性,仅仅从浮于表面,是无法把握住语言的精髓的。学习过 C++ 的高阶开发者,一定读过神书《Inside The C++ Object Model》,本文的目标是一样的:通过对象模型,掌握 Go 语言的底层机制,从更深层次解释语言特性。编译与执行众所周知,Go 源码并不能直接运行,所有代码必须一行行,通过“编译”——“汇编”——“链接” 阶段 转化为低级的机器语言指令,即可执行....
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