OpenGL ES 3.0 顶点属性变量的赋值
使用方式先来看着顶点色器程序const char vShaderStr[] = "#version 300 es \n" "layout(location = 1) in vec4 a_position; \n" "layout(location = 0) in vec4 a_color; ...
OpenGL ES 内建变量以及多重纹理渲染计算
我们用GLSL来编写着色器代码时, 要了解他们的一些内建变量参数的含义. 本文就是对内建变量做一些介绍.在顶点着色器中的内建变量顶点着色器的内建变量可以分为特殊变量(顶点着色器输入/输出), 统一状态(深度范围)以及规定的最大值(属性数量, 顶点着色器变量数量和统一变量数量)的常量.gl_VertexID: 是一个输入变量, 用于保存顶点的整数索引. 这个整数型变量, 用highp精度限定字符声....
OpenGL ES 中着色器变量 sampler2D 并不是在宿主语言中指定的数字 0...
OpenGL ES 中着色器变量 sampler2D 并不是在宿主语言中指定的数字 0... 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDui...
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