文章 2024-07-04 来自:开发者社区

.NET技术概览:** 本文探讨了.NET的核心特性,包括多语言支持、Common Language Runtime、丰富的类库和跨平台能力,强调其在企业级、Web、移动及游戏开发中的应用。

.NET技术自推出以来,一直是软件开发领域的重要支柱。它以其强大的功能、灵活性和安全性,赢得了全球开发者的广泛认可。本文将从三个部分来解密.NET技术的强大功能:.NET技术的基础特性、在现代开发中的应用、以及它如何助力未来的软件开发。 第一部分:.NET技术的基础特性 1. 语言的多样性 .NET支持包括C#、VB.NET和F#在内的多种...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:传说中的透视跑马灯

  昨夜元宵佳节,各种灯会热闹非凡,伴随烟火灿烂好不热闹,可惜一点也没看着T_T,那就写一个跑马灯吧,可是跑马灯并不稀奇,各位高手们已经写过而且都各有特点,所以,写也要写点有特色的才好,游戏中经常能看到一种带有透视的选人界面,上次写的是一个固定效果,那么这次带上点动画,结合一个Silverlight的MVC开发小技巧快速完成它。   仍然继续偷懒,借用之前的控件:Silverlight 游戏开发....

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:昼夜交替动画

  记得在WP7上玩一个游戏有段动画很有趣,是背景在进行昼夜交替,一会儿白天太阳出来白天了,一会儿月亮蹦出来夜晚了,在以前做C++程序的时候曾经实现过类似的效果,今天早上移植了一下到Silverlight当中效果还是不错,当然了,有了Blend神器,就完全不用通过代码的方式实现,真的方便了很多。   以前的效果预览:   由于条件所限定,本篇中实现的效果仅仅为一个引子,更细的细节,还需要自行制作....

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:扇形排列元素

  斗地主风靡了大江南北,在春晚都做免费性推广,棋牌游戏平台几乎将其作为标配,但是牌类游戏总是一成不变的样子——横向排列,如果扇形排列应该更加符合真实,最近在WP7上玩了一个UNO游戏就是用扇形排列,感觉很不错,今天咱们照猫画虎,在Silverlight上实现一个扇形的手牌效果。   可能看到这个预览图有的朋友就会笑了,这个可以使用RenderTransform实现,前面有讲过,只需要将Rend....

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单2

  动感小菜单其实是想模仿Apple的菜单按钮设计制作,但是画虎不成反类犬,看起来有点别扭,昨天各位园友提了这方面的建议,感觉太硬如果加入动画可能更好,非常感谢各位,而今天这篇的动感小菜单2,让按钮更加动感“柔”顺:)期望能做的更好吧。   我们可以直接借助昨天的工程,在上面的基础上修改,打开昨天的工程(Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单):   直接选定一个StackPanel....

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:动感弹出动画

  玩Silverlight的朋友一定对自带控件ChildWindow印象深刻,Show的时候仿佛从远处弹了出来,这个效果制作起来并不复杂,下面就将介绍这个小技巧,本篇并非是一个新鲜的技巧,而是一般的故事板结合变换放缩实现。   做法也是很简单,在这里做一个抛砖引玉的小节吧:)   首先准备一个控件,这时为了更好的进行操作和控制,下面就是新建了Card控件,果断的放上了鄙人的自画像。   现在做....

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:血条和进度条

  游戏中血条的显示非常普遍,直观的看到人物生命状态,还有看其他人的生命状态,血条并非只应用在界面当中,玩家自身和怪物的生命值显示也都会实时的出现在游戏场景当中,好的血条效果可以为游戏增光不少,这次咱们就简单的制作几个血条。   看着园子里Silverlight越来越繁荣,甚是欣慰,因为就在去年,还仍然在为Silverlight技术感到孤单,如今有了这么多并肩作战的兄弟们,除了欣慰也甚狂喜,对于....

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:冲击技能特效制作

  玩游戏的时候,肯定对以角色为中心释放的冲击波肯定特别有震撼力,前面使用Silverlight的变换完成了升级特效和传送点特效,这次制作以中心为原点冲击的发散特效,相信效果会非常的不错。   首先仍然是建立一个控件,这个控件名字,我暂时命名为Shockwave.xaml,并且准备两张作为冲击波效果基础图像,这里面的图片可以随便更换,可以拜托美术的兄弟制作一下,如果你有兴趣,可以了解有关软件的使....

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:实现街霸4的选人界面

  上一篇只是一个引子,用来说明Projection的基本操作,游戏研发都是用这些小的基本功能慢慢组合出来,其实这一篇仍然是Projection,但是我们将会做一个比较复杂的应用使用silverlight的Projection,玩过街霸4,可能对它的选人界面印象深刻,但是做起来却不容易,因为要请美术设计师将界面设计出来,这样就麻烦了很多,请看街霸4的选人界面:   请注意小头像,都是按照透视排列....

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:技能冷却效果2(Cooldown)2

  可能会奇怪为什么有来一个第2号版本,其实,这是改进版本,而这个改进版本实现起来更加容易,更加方便,但是问题也是很明显的,因为会加上一个100多KB的DLL,对于网页游戏来说,任何1KB都是宝贵的资源,就为了这个小效果而平白无故增加XAP的容量,也验证了有得必有失道理,鱼与熊掌应该如何取舍呢,先来看看这个实现方式吧。   前面的建立方式几乎是一样的,但是不需要增加那两个Grid的了,而是直接用....

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