文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【unity小技巧】实现FPS武器的瞄准放大效果(UGUI实现反向遮罩,全屏遮挡,局部镂空效果)

最终效果 新增两个材质 镂空材质 全屏遮挡...

【unity小技巧】实现FPS武器的瞄准放大效果(UGUI实现反向遮罩,全屏遮挡,局部镂空效果)
文章 2022-02-17 来自:开发者社区

替换unity自身的mask遮罩

新建材质球,设置图,新建image,赋值材质球即可 Shader "ImageEffect/MaskIcon" { Properties { [PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Mask("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _C...

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现

笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 【Unity Shader】(五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理   在游戏中,我们除了能看到游戏物体的形体轮廓,...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 3.5 使用贴图对模型的高光进行遮罩

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第3章,第3.5节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.5 使用贴图对模型的高光进行遮罩 现在,我们已经知道了如何为着色器创建一个高光效果。接下来,我们开始学习如何修改镜面高光,以及更多让最终视觉效果更加艺术的方法。在接下来的章节中,我们将会学到如何使用纹理来改变....

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