【网络编程入门】TCP与UDP通信实战:从零构建服务器与客户端对话(附简易源码,新手友好!)
目录 网络模型: OSI TCP/IP 区别: 但是大家是不是会好奇为什么他们是有链接和无连接的呢? 三次握手和四次挥手 概念: 流程: 三次握手(Three-Way Handshake) 四次挥手(Four-Way Handshake) 个人讲解: ...
JindoFS实战的详细文档和演示视频_EMR on ECS_开源大数据平台 E-MapReduce(EMR)
通过JindoFS,您可以完成数据迁移、OSS访问加速、缓存加速、AI训练加速和JindoTable计算加速。本文为您介绍JindoFS实战的详细文档和演示视频。
网络编程实战之高级篇, 彻底解决面试C10k问题, 高并发服务器, IO多路复用, 同时监视多个IO事件
一.IO多路复用的理解提出问题: 在进行socket套接字编程中, 很多方法都是阻塞式的, 需要等待IO事件的到来, 像是accept 这是一个典型的阻塞函数, 如果没有IO到来. 你却把整个应用程序给阻塞起来等待IO的到来, 这就是对于CPU一个极大的浪费 解决办法: IO多路复用, 对于整个应用程序中所有IO事件是否发生的一种监视, 多路IO地理解, 就是可以同时监....
TCP网络编程模型从入门到实战中等篇,单服务器多个用户的简单并发版本, 从多进程 到多线程 到 线程池 版本服务器实现...直到最终解决面试经典C10k高并发服务器设计
一. 继续解决上一篇留下的疑惑问题抛出 : 为何在一个时间段中, 不可以支持多个用户的同时访问服务器, 只能够支持一个用户访问服务器结束, 断开连接下一个用户才可以进行连接?原因 : 因为我们前文中的TCP socket 是最简单的, 基本的一对一的通信, 是同步阻塞的方式, 也就是说 当服务器 还没有处理完一个客户的网络 I/O的....
TCP网络编程模型从入门到实战基础篇,单服务器单个用户非并发版本
前言本文仅仅针对对于学校学习网络编程之后不知道如何运用的情况, 本章学习可以收获的是最为基本的 TCP 模型的掌握编程模型图:一、网络编程实践的必备基础知识ip地址 (32位地址) : 网络地址 + 主机号 组成: 可以唯一标识一台主机。。。。 前面的网络地址, 是确定是不是同一个网段下的。。。。 同一个网段下, 区分不同的电脑, 使用就是ip地址。。。。。但是ip地址不....
C++socket网络编程(跨平台)实战HTTP服务器(一)
网络编程 Socket是跨平台的在Window和Linux基本通用,无论是,java php都是需要网络的,网络编程是每个程序员都需要掌握的,他并不复杂。复杂的地方是对整个协议的理解,还有网络通信的理解。 这个博客是对整个网络编程中最,学习的目的: {能够熟悉windows和linux下的开发流程,能够开发出支持跨平台的多线程的网络程序。理解...
C++socket网络编程(跨平台)实战HTTP服务器(二)
使用Socket创建TCP服务器 1首先了解一下TCP 1TCP是面向连接的,必须是三次握手之后 2TCP提供可靠连接,实现丢失重传,RTT的估算物理 网卡 网线都会影响 这个丢包 3TCP通过给所发数据的每一个段管理一个序列号进行排序. 没一个包都有一个序号,由底层按...
C++socket网络编程(跨平台)实战HTTP服务器(三)
封装TCP类 封装一下tcp类, 步骤还可以简化, 直接放上代码类名:XTCP xtcp.h 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 #ifndef _XTCP_H_ #define _XTCP_...
C++socket网络编程(跨平台)实战HTTP服务器(四)
TCP客户端 直接用上次封装的dll动态库,linux则用so文件。首先生成编译一下. 1 2 3 4 5 6 7 #include "XTCP.h" int main(int argc,char*argv[]) { XTCP client; &nbs...
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