多线程程序设计学习(5)balking模式和timed模式
Balking【返回模式】timed【超时模式】一:balking pattern的参与者--->GuardedObject(被警戒的对象)--->该模式的角色:模拟修改警戒对象的线程,当警戒条件达到执行具体操作的线程,参与者(被警戒的参与者) 二:balking pattern模式什么时候使用--->不需要...
多线程程序设计学习(4)guarded suspension模式
Guarded Suspension【生产消费者模式】一:guarded suspension的参与者--->guardedObject(被防卫)参与者 1.1该参与者拥有一个被防卫的方法(getRequest),...
多线程程序设计学习(3)immutable pattern模式
Immutable pattern【坚不可摧模式】一:immutable pattern的参与者--->immutable(不变的)参与者 1.1:immutable参与者是一个字段的值都无法更改的类。 1.2:immutab...
多线程程序设计学习(2)之single threaded execution pattern
Single Threaded Execution Pattern【独木桥模式】一:single threaded execution pattern的参与者--->SharedResource(共享资源)二:single threaded execution pattern模式什么时候使用--->多线程程序设计时--->数据可被多个线程访问的时候--->共享资源状态可能....
多线程程序设计学习(1)之多线程程序的评量标准
多线程程序的评量标准--->安全性【不损坏对象】 (1)不损坏对象是一种比喻手法,就是数据的一致性。比如银行的扣款操作,并发扣款,账户不会出现负数的余额。--->生存性【进行必要的处理】 (1)指也许不是现在,但一定会进...
多线程程序设计学习(11)Two-phapse-Termination pattern
Two-phapse-Termination[A终止B线程]一:Two-phapse-Termination的参与者--->A线程--->B线程 二:Two-phapse-Termination模式什么时候使用--->当A线程需要B线程终止时三:Two-phapse-Termination思考 &n...
多线程程序设计学习(10)Future pattern
Future pattern[订单取货模式]一:Future pattern的参与者--->Client(客户需求)--->Host(蛋糕门店)--->Data(票据和蛋糕的接口)--->Future(蛋糕票据)--->ReaData(制作蛋糕过程) 二:Future pattern模式什么时候使...
多线程程序设计学习(9)worker pattern模式
Worker pattern[工作模式]一:Worker pattern的参与者--->Client(委托人线程)--->Channel(通道,里边有,存放请求的队列)--->Request(工作内容的包装)--->Worker(工人线程) 二:Worker pattern模式什么时候使用--->...
多线程程序设计学习(8)Thread-Per-Message
Thread-Per-Message【这个工作交给你模式】一:Thread-Per-Message的参与者--->Client(委托人)--->host(中介开线程)--->hepler(真正工作的工人) 二:Thread-Per-Message模式什么时候使用--->提升响应时间,降低延迟时间---&...
多线程程序设计学习(7)read-write lock pattern
Read-Write Lock Pattern【读写】一:Read-Write Lock Pattern的参与者--->读写锁--->数据(共享资源)--->读线程--->写线程 二Read-Write Lock Pattern模式什么时候使用---> * 为了多线线程环境下保护数据安全...
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