阿里云文档 2023-04-03

如何使用PolarDB.NET驱动连接PolarDBO引擎数据库

本文将介绍如何在C#应用中使用PolarDB .NET驱动连接PolarDB PostgreSQL版(兼容Oracle)数据库。

文章 2022-12-06 来自:开发者社区

Unity 引擎开始从 Mono 迁移到 .NET CoreCLR

现状Unity 引擎开发团队宣布,他们已开始将 Unity 引擎运行时从 Mono 迁移到 .NET CoreCLR。此外,他们还会提供融合 JIT 和 AOT 的解决方案——即集成 IL2CPP 和 Burst,从而达成编译时间效率和代码生成质量之间的最佳平衡。目前,Unity 迁移到 .NET CoreCLR 运行时所涉及的工作已经开始。团队表示这是一个非常具有挑战性的旅程,为了能够成功完成....

Unity 引擎开始从 Mono 迁移到 .NET CoreCLR
文章 2022-02-16 来自:开发者社区

ASP.NET MVC3 Razor视图引擎-“.NET技术”基础语法

  I:ASP.NET MVC3在Visual Studio 2010中的变化   在VS2010中新建一个MVC3项目可以看出与以往的MVC2发生了很明显的变化。   1.ASP.NET MVC3必要的运行环境为.NET 4.0 (想在3.5用MVC3,没门!)。   2.默认MVC3模板项目已集成   3.全新的Razor视图引擎 @{ ViewBag.Title = "...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

也玩MVC3.0 Razor自定义视图引擎“.NET技术”来修改默认的Views目录结构

刚刚爱上MVC3.0,几个不眠夜的学习越来越有趣。今天随手尝试自定义Mvc3.0的视图引擎,虽然已成功,但是还发现有点小疑问。随手贴出来希望大家指教指教。 MVC的视图文件目录被固定/Views目录内,区域视图文件也是被固定在/Areas目录下,出于好奇和对目录名的敏感,尝试修改它。通过reflector找到视图引擎的构造接口类VirtualPathProviderViewEngine 在MVC....

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

工作者引擎 IWorkerEngine -- ESBasic 可复用的.NET类库(05)

1.缘起:     假设我们的系统在运行的过程中,源源不断的有新的任务需要处理(比如订单处理),而且这些任务的处理是相互独立的,没有前后顺序依赖性(顺序依赖性是指,必须在任务A处理结束后才可开始B任务),那么我们就可以使用多个线程来同时处理多个任务。每个处理任务的线程称为“工作者(线程)”。      我设计...

工作者引擎 IWorkerEngine -- ESBasic 可复用的.NET类库(05)
文章 2022-02-16 来自:开发者社区

循环引擎 ICycleEngine --ESBasic 可复用的.NET类库(04)

 1.缘起: 有些系统需要每隔一段时间就执行一下某个动作,比如,一个监控系统每隔10秒钟就要检测一下被监控对象的状态是否正常,那这时我们就可以用到循环引擎了。     有人说可以使用.NET框架自带定时器如System.Threading.Timer,嗯,没错。但是若这个类使用不当可能会引发后台池线程耗尽的后果。因为Timer的定时事件触发实在后台...

循环引擎 ICycleEngine --ESBasic 可复用的.NET类库(04)

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