文章 2023-04-22 来自:开发者社区

Opengl ES之EBO

前面我们介绍了VBO与VAO等缓冲对象,今天我们来介绍一下EBO。对于VBO或VAO可以查看之前的文章:Opengl ES之VBO和VAOEBO是个啥EBO(Element Buffer Object,也叫IBO:Index Buffer Object)索引缓冲区对象,这个缓冲区主要用来存储顶点的索引信息,索引的意义在于减少重复数据,主要是在函数glDrawElements中使用。在之前的文章中....

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

OpenGL ES VAO、VBO、EBO、FBO、PBO、TBO、UBO

作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/112379836VBO 和 EBOVBO(Vertex Buffer Object)是指顶点缓冲区对象,而 EBO(Element Buffer Object)是指图元索引缓冲区对象,VAO 和 EBO 实际上是对同一类 Buffer 按照用途的不同称呼。OpenGL ES....

OpenGL ES VAO、VBO、EBO、FBO、PBO、TBO、UBO
文章 2022-02-17 来自:开发者社区

NDK OpenGL ES 3.0 开发(四):VBO、EBO 和 VAO

作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/98088890VBO 和 EBOVBO(Vertex Buffer Object)是指顶点缓冲区对象,而 EBO(Element Buffer Object)是指图元索引缓冲区对象,VAO 和 EBO 实际上是对同一类 Buffer 按照用途的不同称呼。OpenGLES2.....

NDK OpenGL ES 3.0 开发(四):VBO、EBO 和 VAO

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