阿里云文档 2025-04-21

自定义iOS SDK引导页和活体认证页UI颜色、文案和icon图标

金融级实人认证服务iOS SDK提供自定义UI颜色、icon图标和UI文案的接口,开发者可以通过调用setCustomUI或setCustomTxtConfig接口进行自定义。本文为您介绍UI自定义接口说明以及相关的代码示例。

阿里云文档 2025-01-22

在Android和iOS平台上实现对采集到的原始视频数据进行自定义数据处理

在实时视频互动过程中,您可能有对 SDK 采集到的原始视频数据进行处理的需求,也可能有获取 SDK 采集并编码的视频数据的需求。本文介绍如何通过不同类型的视频观测器获取 SDK 采集到的视频数据,并对其进行处理。

阿里云文档 2023-09-03

如何在接入iOS过程中自定义选择城市_移动开发平台 mPaaS(mPaaS)

本文介绍了在将 mPaaS 接入 iOS 客户端过程中自定义选择城市的实现方法。

阿里云文档 2023-09-03

自定义Action结合SDK实现iOS删除上报数据_移动推送_移动研发平台

概述iOS10之后,通知相关类API被统一,通过UserNotifications.framework来统一管理和使用通知。这里主要说明自定义Action结合SDK实现iOS删除上报数据。相关类UNNotificationAction(具体action)UNNotificationCategory(...

文章 2022-04-16 来自:开发者社区

IOS开发之功能模块--自定义导航控制器类常用自定义的代码

前言;本文篇幅不多,但是涉及到的内容却是开发中常用的。 涉及的内容:   1、统一设置导航控制器子控制器的返回按钮。   2、因为修改了系统的返回按钮,所以还需要设置手势事件。   3、隐藏底部的工具条。 这里直接给出.m的实现文件,.h文件不需要,因为没有属性,没有自定义公开的方法。 1 #import "YMNavigationController.h" 2 3 @interface ...

阿里云文档 2022-03-10

如何自定义iOS小程序的View功能

自 mPaaS 10.1.68.36 起,小程序支持自定义 View 功能。

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧以及动画创建!【二】

下面Himi来介绍第二个知识点:两种方式让精灵利用多帧播放动画       Himi这里就不细说了,直接提供给大家Himi封装好的两个方法:(Himi使用的cocos2d-iphone版本是1.0.0)     先唠叨一句,刚才上面说过了,创建精灵一种是利用直接索引文件名字来创建,另外一种就是直接利用帧缓存来创建,那么让一个精灵...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧以及动画创建!【二】

      Himi这里就不细说了,直接提供给大家Himi封装好的两个方法:(Himi使用的cocos2d-iphone版本是1.0.0)     先唠叨一句,刚才上面说过了,创建精灵一种是利用直接索引文件名字来创建,另外一种就是直接利用帧缓存来创建,那么让一个精灵实现动画的播放当然也一样对应分为两种方式;直接上代码: &nbs...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧以及动画创建!【一】

    上周貌似没有写新的博文,那么今天Himi写个精品的博文奉献给童鞋们;          (不少童鞋说Himi的教程最近都没有源码放出=。 =,这里我解释下,一般我没有放出源码的博文那肯定已经将代码贴出来了,这点是肯定的,否则Himi一定给出源码的)        本篇的知识点如下:...

文章 2022-02-15 来自:开发者社区

【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之十】自定义CCSPRITE/LAYER/CCNODE及静态类模版&自定义类细节说明&COCOS2DX触屏事件讲解

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/699.html 这里Himi又来了一篇基础篇…..不是因为充博文数量,而是Cocos2dX一个超级群里不少童鞋都有问过很基础的问题,Himi估计这些童鞋要么之前对C++不...

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