文章 2022-02-16 来自:开发者社区

.Net组件程序设计之线程、并发管理(二)

 .Net组件程序设计之线程、并发管理(二) 2.同步线程 手动同步 监视器 互斥 可等待事件   同步线程 所有的.NET组件都支持在多线程的环境中运行,可以被多个线程并发访问,如果没有线程同步,这样的后果是当多个线程同时访问 对象状态时,对象的状态可能被破坏,造成不一致性。.NET提供了两种方法来避免这样的问题,使得我们设计的组件更加健壮。 第一种是自动同步,让你使用一个....

.Net组件程序设计之线程、并发管理(二)
文章 2022-02-16 来自:开发者社区

.Net组件程序设计之线程、并发管理(一)

.Net组件程序设计之线程、并发管理(一) 1.线程 线程 线程的创建 线程的阻塞 线程挂起 线程睡眠 加入线程 线程中止 现在几乎所有的应用程序都是多线程的,给用户看来就是一个应用程序界面(应用程序线程),不管什么操作都不会导致界面出现响应慢的情况,这些都是多线程的功劳,有了多线程,可以让应用程序尽最大可能的处理更多的操作,调动很多线程来并行处理请求,这样会...

.Net组件程序设计之线程、并发管理(一)
文章 2022-02-16 来自:开发者社区

.NET简谈组件程序设计之(初识.NET线程Thread)

由于多线程的内容比较多我会用几篇文章来讲解。 多线程在我们日常开发过程中用的很多,上一篇“.NET简谈组件程序设计之(异步委托)”详细的讲解了基于委托的多线程使用,委托是基于后台线程池的原理,这篇文章将主要介绍直接使用Thread对象来实现多线程。 当然使用Thread没有使用Delegate那么容易,毕竟多线程跟异步调用是两个相差很大的技术方向,我也是略懂点皮毛,在此献丑给大家,如有讲的不对的....

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