文章 2024-07-12 来自:开发者社区

【技术深度解析】多平台适配下的UI适配难题:U3D游戏UI错乱的终极解决方案

引言 随着移动设备市场的多元化,Unity游戏开发者面临的一大挑战是如何在不同分辨率和屏幕尺寸的设备上保持UI的一致性和美观性。游戏在高分辨率平板与低分辨率手机上呈现出的UI布局混乱、按钮错位等问题,严重影响玩家体验。本文旨在探讨Unity UI(UGUI)在多平台适配中的最佳实践,通过优化Canvas Scaler设置、灵活...

文章 2022-02-14 来自:开发者社区

【Android 应用开发】Android屏幕适配解析 - 详解像素,设备独立像素,归一化密度,精确密度及各种资源对应的尺寸密度分辨率适配问题(二)

2. 真实密度(像素计算)和归一化密度(物理长度计算)px与dp换算公式 : px = dip * density / 160;计算像素点使用的是归一化密度, 计算实际尺寸使用的是精确的物理密度;真实密度 : 每英寸含有的像素点数, 拿我使用的三星GT-N8000为例, 水平方向上的真实密度为 每英寸149.82像素, 垂直方向上的真实密度为 每英寸150.51像素;-- 运算不按照该方...

【Android 应用开发】Android屏幕适配解析 - 详解像素,设备独立像素,归一化密度,精确密度及各种资源对应的尺寸密度分辨率适配问题(二)

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