文章 2024-11-29 来自:开发者社区

C 语言在计算机科学中尤其在硬件交互方面占据重要地位。本文探讨了 C 语言与硬件交互的主要方法,包括直接访问硬件寄存器、中断处理、I/O 端口操作、内存映射 I/O 和设备驱动程序开发

在计算机科学领域,C 语言一直扮演着重要的角色,尤其是在与硬件交互方面。C 语言强大的底层操作能力和高效性,使其成为与硬件直接打交道的首选语言之一。本文将深入探讨 C 语言与硬件交互的几种主要方法,带领大家了解这一关键领域的奥秘。 一、直接访问硬件寄存器 硬件寄存器是与硬件直接相关的存储单元,通过直接访问它们,我...

文章 2023-01-16 来自:开发者社区

用C语言读取大文件的问题 内存映射

Windows对文件的读写提供了很丰富的操作手段,如: FILE *fp, fstearm; (C/C++) CFile, CStdioFile; (MFC) CreateFile, ReadFile;(API)...在处理一般的文件(文本/非文本),这些足够了。然而在处理比较大的文件如几十M, 几百M, 甚至上G的文件, 这时再用一般手段处理,系统就显的力不从心了要把文件读出,再写进,耗费的.....

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

c语言中的堆、栈和内存映射

Code Area(代码区):程序代码指令、常量字符串,只可读。 Static Area(静态区):存放全局变量/常量、静态变量/常量。 该区域的大小在程序一加载进内存的时候就已固定,但是静态变量的值是可以改的。 Heap(堆):由程序员控制,使用malloc/free来操作。 Stack(栈):预先设定大小,自动分配与释放。 例子1: 例子2: 栈(stack)的实现原理我的GitHub...

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