Android OpenGL ES(六)----进入三维在代码中创建投影矩阵和旋转矩阵
我们现在准备好在代码中添加透视投影了。Android的Matrix类为它准备了两个方法------frustumM()和perspectiveM()。不幸的是,frustumM()的个缺陷,它会影响某些类型的投影,而perspectiveM()只是从Android的ICS版本开始才被引入,在早期的Android版本里并没有这个方法。我们可以简单地支持ICS及其以上的版本,但是这样会丢掉很大一部分....
OpenGL ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
本案例是实现一个有纹理的立方体,并根据任意轴旋转,整体效果如下未加光照增加光照效果增加光照的主要的思路如下整体思路代码的实现主要分为4部分:准备工作:这部分主要的相关库的导入及属性的创建(这里不做过多阐述)ViewDidLoad函数:初始化OpenGL ES相关属性,加载顶点&纹理坐标数据,以及设置定时器GLKViewDelegate函数:视图的绘制update函数:定时器方法,计算旋转....
OpenGL ES 案例03:CoreAnimation绘制立方体+旋转
在不会OpenGL ES的情况下,如何利用CoreAnimation实现一个立方体,并旋转,整体效果如下整体实现的思路如下主要分为两部分ViewDidLoad函数:初始化工作update更新:定时器实现旋转ViewDidLoad函数初始化工作包含两部分:addFaces:添加6个面,通过变换组合成立方体addCADisplayLink:添加定时器,并放入runloopaddFaces函数这部分主....
【OpenGL ES】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解(三)
4. 矩阵计算相关apiMatrix.multiplyMM(float[] result, int resultOffset, float[] lhs, int lhsOffset, float[] rhs, int rhsOffset)参数 : 三组, 一个矩阵带着一个起始位置.作用 : 计算投影变换矩阵, 将 前两个矩阵计算结果存入第三个矩阵;5. 源码package shuliang.ha....
【OpenGL ES】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解(二)
3.着色程序相关的API创建着色程序流程 : 加载顶点着色器 --> 加载片元着色器 --> 创建着色程序 --> 将顶点着色器加入着色程序 --> 将片元着色器加入着色程序 --> 链接着色程序 --> 获取链接着色程序结果(1)创建OpenGL程序int program = GLES20.glCreateProgram();调用GLES20.glCreat....
【OpenGL ES】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解(一)
一. 程序介绍1. 样例展示 该程序打开之后会出现一个旋转的三角形, 该三角形一直绕x轴z方向旋转 如图 : 2. 程序结构本程序中定义了四个类 : ShaderUtil , Triangle , MyTDView , MainActivity . 在Activity中加载myTDView对象, MyTDView对象中绘制Triangle 三角形图形, Triangle调用ShaderUtil加....
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