阿里云文档 2025-04-21

自定义iOS SDK引导页和活体认证页UI颜色、文案和icon图标

金融级实人认证服务iOS SDK提供自定义UI颜色、icon图标和UI文案的接口,开发者可以通过调用setCustomUI或setCustomTxtConfig接口进行自定义。本文为您介绍UI自定义接口说明以及相关的代码示例。

阿里云文档 2025-01-22

在Android和iOS平台上实现对采集到的原始视频数据进行自定义数据处理

在实时视频互动过程中,您可能有对 SDK 采集到的原始视频数据进行处理的需求,也可能有获取 SDK 采集并编码的视频数据的需求。本文介绍如何通过不同类型的视频观测器获取 SDK 采集到的视频数据,并对其进行处理。

阿里云文档 2023-09-03

如何在接入iOS过程中自定义选择城市_移动开发平台 mPaaS(mPaaS)

本文介绍了在将 mPaaS 接入 iOS 客户端过程中自定义选择城市的实现方法。

阿里云文档 2023-09-03

自定义Action结合SDK实现iOS删除上报数据_移动推送_移动研发平台

概述iOS10之后,通知相关类API被统一,通过UserNotifications.framework来统一管理和使用通知。这里主要说明自定义Action结合SDK实现iOS删除上报数据。相关类UNNotificationAction(具体action)UNNotificationCategory(...

阿里云文档 2022-03-10

如何自定义iOS小程序的View功能

自 mPaaS 10.1.68.36 起,小程序支持自定义 View 功能。

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十】自定义各类模版&触屏事件讲解!

这里Himi又来了一篇基础篇…..不是因为充博文数量,而是Cocos2dX一个超级群里不少童鞋都有问过很基础的问题,Himi估计这些童鞋要么之前对C++不熟悉,要么就是之前没有接触过Cocos2d,而直接转入了Cocos2dx的开发行列中仂,这里首先给这些童鞋三个建议: 1. Cocos2dx的教程确实不多,但是因为Cocos2dx是Cocos2d一个繁衍的引擎,基本API没有大的变化,你只要将....

文章 2022-02-15 来自:开发者社区

【IOS-COCOS2D(2.X) 游戏开发之一】自定义CCSPRITE中-(ID) INIT 重写需注意& 2.X版本中注册触屏事件代码&简述COCOS2D/X/UNITY3D引擎使用感想!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d-v2/736.html 先说下技术相关问题; Himi有段时间没有折腾Cocos2d-iphone了,前几天下载最新的Cocos2d 2.x版本尝试使用,发现两个常用知识点则...

文章 2022-02-15 来自:开发者社区

【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之十】自定义CCSPRITE/LAYER/CCNODE及静态类模版&自定义类细节说明&COCOS2DX触屏事件讲解

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/699.html 这里Himi又来了一篇基础篇…..不是因为充博文数量,而是Cocos2dX一个超级群里不少童鞋都有问过很基础的问题,Himi估计这些童鞋要么之前对C++不...

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