文章 2023-05-04 来自:开发者社区

“ 探索迷局:解密广度寻路算法 “(二)

正文8、效果展示明显看出,这是一条最短路径9、综合代码需要源代码的私信我~10、总结总结:深度适合大地图 开阔地形例如 走迷宫 开宝箱广度适合小地图回合制游戏 走格子

“ 探索迷局:解密广度寻路算法 “(二)
文章 2023-05-04 来自:开发者社区

“ 探索迷局:解密广度寻路算法 “(一)

目录1、介绍2、思想3、定义及快捷4、创建四叉树节点5、判断能不能走6、准备工作7、寻路A、标记走过B、对预测点进行移动处理C、能走的情况下怎么处理D、切换层数8、效果展示9、综合代码10、总结正文1、介绍广度寻路算法是一种基于图的搜索算法,用于寻找两个节点之间的最短路径。它从起点开始展开搜索,并逐步向外扩展,直到找到目标节点或所有节点都被访问过。广度寻路算法使用队列作为辅助数据结构来实现搜索。....

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