设计模式9 - 模板方法模式【Template Method Pattern】
模板方法模式定义:Define the skeleton of an algorithm in an operation, deferring some steps to subclasses. Template Method lets subclasses redefine certain steps of an algorithm without changing the algorithm....
设计模式5 - 工厂方法模式【Factory Method Pattern】
工厂方法模式定义:定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。例子(女娲造人):类图:代码:public class HumanFactory { //定义一个MAP,初始化过的Hu...
从零开始学设计模式(十五):模版方法模式(Template Method Pattern)
定义模版方法模式(Template Method)定义一个操作中算法的框架,并且将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法中的某些特定步骤。模版都很明白是什么意思,以前读书的时候写作文,大家都知道被作文模版,什么总分总,什么名言名句这类的,这些就是模版。再一个最为直观的例子就是我写公众号,一些看过比较多文章的知道,我文章的开头和结尾都有一些比较固定的内容,比如:这些都是....
【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(二十二)-模板方法模式(Template Method Pattern)
文章目录前言一、模板方法模式(Template Method Pattern)二、使用步骤角色示例总结优点缺点使用场景前言设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的....
【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(一)-工厂方法模式(Factory Method Pattern)
文章目录前言一、工厂方法模式(Factory Method Pattern)二、使用步骤角色总结优点缺点使用场景前言设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,....
使用C# (.NET Core) 实现简单工厂(Simple Factory) 和工厂方法设计模式 (Factory Method Pattern)
本文源自深入浅出设计模式. 只不过我是使用C#/.NET Core实现的例子. 前言 当你看见new这个关键字的时候, 就应该想到它是具体的实现. 这就是一个具体的类, 为了更灵活, 我们应该使用的是接口(interface). 有时候, 你可能会写出这样的代码: 这里有多个具体的类被实例化了, 是根据不同情况在运行时被实例化的. 当你看到这样的代码, 你就会知道当有需求...
C#设计模式之二工厂方法模式(Factory Method Pattern)【创建型】
原文:C#设计模式之二工厂方法模式(Factory Method Pattern)【创建型】 一、引言 在上一篇文章中我们讲解了过渡的一种模式叫做【简单工厂】,也有叫【静态工厂】的,通过对简单工厂模式得了解,我们也发现了它的缺点,就是随着需求的变化我们要不停地修改工厂里面的方法的代码,需求变化越多,里面的If--Else--也...
Net设计模式之工厂方法模式( Factory Method Pattern)
一、工厂方法模式简介(Brief Introduction) 工厂方法模式(Factory Method Pattern),定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类中。 二、解决的问题(What To Solve) 工厂方法模式较简单工厂模式,修改时关闭的,扩展时开...
极速理解设计模式系列:9.工厂方法模式(Factory Method Pattern)
五个角色:产品角色(Product)、真实产品角色(ConcreteProduct)、工厂角色(Creator)、真实工厂角色(ConcreteCreator)、客户端(Client) 产品角色(Product):定义产品接口 &n...
极速理解设计模式系列:20.模板方法模式(Template Method Pattern)
四个角色:抽象类(AbstractClass)、具体子类(ConcreateClass)、客户端(Client) 抽象类(AbstractClass):定义抽象原始操作让其子类可重定义,并且添加一个模板方法定义算法骨架模板,调用原始操作 &n...
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