【unity小技巧】unity中导入下载的3D模型及albedo/baseColor、normal 、AO/Occlus、metallic、roughness贴图纹理设置
前言 本文主要记录unity中导入下载的3D模型及贴图纹理设置及albedo/baseColor、normal 、AO/Occlus、metallic、roughness贴图使用,这个功能其实挺常用的,但是发现没什么人具体说过,所以我特地查看各个资料整理了一下,希望可以帮到大家。 模型 模型我用的是之前FPS游戏的枪模型: 【用unity实现100个游戏...
“谁做虚拟仿真不得遇到个拆分模型呀”——分享如何使用Unity拆分3D模型
一、前言在仿真开发中,会遇到将模型进行移动、放大、旋转、拆分、合并等操作,其他的移动、放大、旋转都有比较多的例子进行参考,今天就分享一下如何将物体进行拆分二、实现思路这个实现的思路有很多的,比如: 1、先将模型拆分好,然后记录拆好的物体的坐标,然后拆分的时候让物体移动到拆好的物体的坐标2、设置一个中...
Unity在UI界面上显示3D模型/物体,控制模型旋转
Unity3D物体在UI界面的显示 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 De...
[unity3d]设置3D模型显示在2D背景之前(多个相机分层显示)
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UNITY把3D模型显示在UI层级上的思路
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UNITY把3D模型显示在UI层级上的思路
一般UI是处理于显示最高层级的, 因此这里的做法是 使用镜子效果,做镜子可使用renderTexture 然后启用一个摄像机对renderTexture进行数据填充, 然后在ui上使用Raw Image控件,读取renderTexture来显示 效果如下:
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