Unity下如何实现低延迟的全景RTMP|RTSP流渲染
随着虚拟现实技术的发展,全景视频逐渐成为一种新的媒体形式。在Unity中实现低延迟的全景RTMP或RTSP流渲染不仅可以提升用户体验,还能应用于各种实时交互场景,如远程教育、虚拟旅游等。本文将详细介绍如何在Unity中实现低延迟的全景视频流渲染,并提供具体的代码示例。 一、环境准备 确保开发环境已安装Unity编辑器以及具备一定的Unity...
Unity下如何实现低延迟的全景RTMP|RTSP流渲染
随着虚拟现实技术的发展,全景视频逐渐成为一种新的媒体形式。在Unity中实现低延迟的全景RTMP或RTSP流渲染不仅可以提升用户体验,还能应用于各种实时交互场景,如远程教育、虚拟旅游等。本文将详细介绍如何在Unity中实现低延迟的全景视频流渲染,并提供具体的代码示例。 一、环境准备 确保开发环境已安装Unity编辑器以及具备一定的Unity...
惊世骇俗!Unity下如何实现低至毫秒级的全景RTMP|RTSP流渲染,颠覆你的视觉体验!
随着虚拟现实技术的发展,全景视频逐渐成为一种新的媒体形式。在Unity中实现低延迟的全景RTMP或RTSP流渲染不仅可以提升用户体验,还能应用于各种实时交互场景,如远程教育、虚拟旅游等。本文将详细介绍如何在Unity中实现低延迟的全景视频流渲染,并提供具体的代码示例。 一、环境准备 确保开发环境已安装Unity编辑器以及具备一定的Unity...
Linux平台Unity下RTMP|RTSP低延迟播放器技术实现
技术背景 国产操作系统对于确保信息安全、促进技术创新、满足特定需求以及推动经济发展等方面都具有重要意义,多以Linux为基础二次开发。2014年4月8日起,美国微软公司停止了对Windows XP SP3操作系统提供支持,这引起了社会和广大用户的广泛关注和对信息安全的担忧。 国产操作系统具有诸多好处: 信息安全与可控性提升:国产操作系统...

Unity下实现跨平台的RTMP推流|轻量级RTSP服务|RTMP播放|RTSP播放低延迟解决方案
2018年,我们开始在原生RTSP|RTMP直播播放器的基础上,对接了Unity环境下的低延迟播放,毫秒级延迟,发布后,就得到了业内一致的认可。然后我们覆盖了Windows、Android、iOS、Linux的RTMP推送、轻量级RTSP服务和RTSP|RTMP播放。 目前看,Unity环境下,我们在行业内的延迟几乎是最低的(当然原生的RTSP|RTMP播放器也是),已经覆盖...

蓝易云 - Unity下如何实现低延迟的全景RTMP|RTSP流渲染
在Unity中实现低延迟的全景RTMP/RTSP流渲染,可以通过以下步骤来实现: 选择合适的库:首先,你需要一个能够处理RTMP/RTSP流的库。有一些第三方库可以在Unity中使用,例如FFmpeg。这些库可以处理流媒体数据,并将其转换为Unity可以使用的格式。创建Texture:在Unity中...
Android平台Unity下如何通过WebCamTexture采集摄像头数据并推送至RTMP服务器或轻量级RTSP服务
技术背景我们在对接Unity下推送模块的时候,遇到这样的技术诉求,开发者希望在Android的Unity场景下,获取到前后摄像头的数据,并投递到RTMP服务器,实现低延迟的数据采集处理。在此之前,我们已经有了非常成熟的RTMP推送模块,也实现了Android平台Unity环境下的Camera场景采集,针对这个技术需求,有两种解决方案:1. 通过针对原生android camera接口....

VR头显Unity下如何实现毫秒级延迟的RTMP或RTSP播放?
技术背景虚拟现实(VR)技术的互动性和沉浸感,为我们提供了一种全新的视觉体验,不过,如果需要实现真正的沉浸式体验,VR播放的延迟问题非常重要。好多VR场景下,如果存在延迟,用户在移动头部时可能会感觉到画面反应不及时,导致影响视频的流畅度。在VR电影或VR直播中,延迟则可能导致画面和声音的实时同步出现问题,使用户产生晕眩感。如何尽可能降低Unity环境下的直播播放延迟,是摆在我们面前的大问题,目前....

Unity下如何实现RTMP或RTSP播放端录像?
好多开发者问我们,Unity环境下,除了RTSP或RTMP的播放,如果有录像诉求,怎么实现?实际上录像相对播放来说,更简单一些,因为不涉及到绘制,只要拉流下来数据,直接写mp4文件就好了。本文以大牛直播SDK的Windows平台为例,大概介绍下如何实现Unity环境下的录制,Linux、Android、iOS平台实现也类似,都是原生接口,然后对接下就好:开始录像因为涉及到可能同时录制多路的场景(....

Unity3D下如何实现跨平台低延迟的RTMP、RTSP播放
技术背景好多开发者,希望我们能探讨下Unity平台RTMP或RTSP直播流数据播放和录制相关的模块,实际上,这块流程我们已经聊过多次,无非就是通过原生的RTMP或者RTSP模块,先从协议层拉取到数据,并解包解码,回调YUV或RGB数据,然后,在Unity创建响应的shader,获取图像数据填充纹理即可,说起来流程很简单,但是每个环节,如果做到极致体验,都非常难。简单来说,多一次拷贝,都会增大性能....

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