常见的设计模式(模板与方法,观察者模式,策略模式)
前言随着时间的推移,软件代码越来越庞大,随着而来的就是如何维护日趋庞大的软件系统。在面向对象开发出现之前,使用的是面向过程开发来设计大型的软件程序,面向过程开发将软件分成一个个单独的模块,模块之间使用函数进行组合,最后完成系统的开发,每次需要修改软件,如果不涉及好各个模块的关系,就会导致软件系统难以维护,从而导致软件变得不可使用。面向对象方法用对象模拟问题域中的实体,以对象间的联系刻画实体间联系....
【设计模式学习笔记】模板模式、命令模式、责任链模式、策略模式案例详解(C++实现)
一、模板模式1. 什么是模板模式Template Pattern,模板方法模式,是一种行为型模式。通过模板模式可以把特定步骤的算法接口定义在抽象基类中,通过子类继承对抽象算法进行不同的实现来达到改变算法行为的目的。通俗来讲就是,在抽象类中定义好算法步骤并统一接口,在子类中实现接口,这就实现了算法操作步骤和算法实现的解耦合。模板模式一般应用于,具有同样的操作步骤,但是这些操作的细节不同的场景。Ab....
设计模式系列1 - 模板模式&策略模式
最Low方式假如现在有3只企鹅,都喜欢“吃饭,睡觉,打豆豆”:public class littlePenguin { public void everyDay() { System.out.println("吃饭"); System.out.println("睡觉"); System.out.println("用小翅膀打豆豆"); ...
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