文章 2025-02-24 来自:开发者社区

设计模式觉醒系列(01)设计模式的基石 | 六大原则的核心是什么?

读书笔记:活得通透的人,他们都有一个共性:自己不喜欢的事,尽量不做;如果是不得不做,就干脆自己主动去做,做完就放下;即使没有意义、却又不得不做的事,发起后也迅速放下。对于那些意义重大,但是发现自已无法完成的事,也会主动去清除并放下。通透的人不纠结也不会为难自己,专注享受自己喜欢的、擅长的事。即使去追逐那些看起来难度很大的事,也会坚持并享受其中。 关键在于:找到自己的优势、以...

设计模式觉醒系列(01)设计模式的基石 | 六大原则的核心是什么?
文章 2024-07-04 来自:开发者社区

深入理解MVC设计模式:构建高效Web应用程序的基石

引言 在软件工程领域,设计模式是解决常见问题的一系列经过验证的方法。其中,Model-View-Controller(MVC)设计模式自诞生以来,便成为了构建用户界面,特别是Web应用程序的黄金标准。MVC通过将应用程序逻辑分离为三个核心组件,提高了代码的可维护性、可扩展性和重用性。本文将深入探讨M...

文章 2024-06-18 来自:开发者社区

抽象类与接口:设计模式的基石

在面向对象的软件设计中,抽象类与接口是两种至关重要的构造块,它们不仅是实现多态和封装的关键机制,更是众多设计模式得以构建的基础。本文将深入探讨抽象类与接口的概念、区别及在设计模式中的应用,并通过代码示例加以说明。 抽象类:共享实现的模板 概念解析:抽象类是一种不能实例化的类,主要用于为子类提供一个公...

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