【Python】 基于Q-learning 强化学习的贪吃蛇游戏(源码+论文)【独一无二】
一、设计要求 该项目的设计要求是开发一个基于 Q-learning 强化学习的贪吃蛇游戏系统,包括环境搭建、算法实现和图形界面展示。首先,需要创建一个贪吃蛇游戏环境(SnakeEnv 类),定义游戏规则、状态空间和动作空间,并实现重置和执行动作的逻辑,确保游戏的基本运行。其次,使用 Q-learning 算法(QLearningAgent 类)来训练代理,代理需要能够根据环境状态选择合适...
用Python走迷宫|Q-Learning|强化学习
Q-Learning走迷宫上文中我们了解了Q-Learning算法的思想,基于这种思想我们可以实现很多有趣的功能和小demo,本文让我们通过Q-Learning算法来实现用计算机来走迷宫。原理简述我们先从一个比较高端的例子说起,AlphaGo大家都听说过,其实在AlphaGo的训练过程中就使用了Q-Learning的思想,对于机器下错棋和下对棋的时候给予一定的惩罚和奖励,当经过无数次的训练之后,....
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