文章 2024-08-14 来自:开发者社区

Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3) 目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 自动实例化 2.2. MaterialPropertyBlock 3. 参考 1. 概述 在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记...

Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)
文章 2024-08-14 来自:开发者社区

Unity3D学习笔记7——GPU实例化(2)

Unity3D学习笔记7——GPU实例化(2) 目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 实现 2.2. 解析 3. 参考 1. 概述 在上一篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》详细介绍了Unity3d中GPU实例化的实现,并且给出了详细代码。不...

Unity3D学习笔记7——GPU实例化(2)
文章 2024-08-14 来自:开发者社区

Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)

Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1) 目录 1. 概述 2. 详论 3. 参考 1. 概述 在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令。即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次绘制指令。原因在于,图形工作都是一种状态机,状态发生了变化,就必须进行一次绘...

Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)
文章 2022-02-17 来自:开发者社区

Unity3D GPU Instancing测试

GPU instancing 很早就支持手机了(Android只支持Opengl ES 3.0),最近在调研这个就对它测试了一下。 如果是不动的物体勾选static静态合并批次(40-50帧率) 自定义Shader中勾选Enable GPU Instancing 帧率竟然还不如静态合批次(帧率 30-40) 自定义Shader Shader "SimplestInstancedShader1" ....

本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。

产品推荐

云服务器ECS

云服务器ECS是一种安全可靠、弹性可伸缩的IaaS级云计算服务。在这里你可以获取最新的ECS产品资讯、最前沿的技术交流以及优惠活动等信息,加速自己的技术成长。

+关注