OpenGL ES 片元着色器中 int 类型精度不匹配的问题分析
OpenGL ES 片元着色器中 int 类型精度不匹配的问题分析 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文...
【OpenGL ES】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解(三)
4. 矩阵计算相关apiMatrix.multiplyMM(float[] result, int resultOffset, float[] lhs, int lhsOffset, float[] rhs, int rhsOffset)参数 : 三组, 一个矩阵带着一个起始位置.作用 : 计算投影变换矩阵, 将 前两个矩阵计算结果存入第三个矩阵;5. 源码package shuliang.ha....
【OpenGL ES】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解(二)
3.着色程序相关的API创建着色程序流程 : 加载顶点着色器 --> 加载片元着色器 --> 创建着色程序 --> 将顶点着色器加入着色程序 --> 将片元着色器加入着色程序 --> 链接着色程序 --> 获取链接着色程序结果(1)创建OpenGL程序int program = GLES20.glCreateProgram();调用GLES20.glCreat....
【OpenGL ES】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解(一)
一. 程序介绍1. 样例展示 该程序打开之后会出现一个旋转的三角形, 该三角形一直绕x轴z方向旋转 如图 : 2. 程序结构本程序中定义了四个类 : ShaderUtil , Triangle , MyTDView , MainActivity . 在Activity中加载myTDView对象, MyTDView对象中绘制Triangle 三角形图形, Triangle调用ShaderUtil加....
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