文章 2022-12-07 来自:开发者社区

Unity-UI 架构优化小技巧(二)

注意这个时候初始化方法已经被封装起来了,在设置状态时会自动调用,而初始化方法设置成了虚函数,方便子类进行定制。因此加载进度界面和登录注册界面的代码的修改前后为:using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class LoadingWnd : WindowRoot { //初始化加载进度界面 protected override ...

Unity-UI 架构优化小技巧(二)
文章 2022-12-07 来自:开发者社区

Unity-UI 架构优化小技巧(一)

前言现在假设有这么一种情况:假设我们要做一个加载登录场景,其效果是:进入游戏时,显示一个加载的界面,界面上有进度条,此时会异步加载另一个场景,进度条随着加载而移动,场景加载完毕时,加载界面消失,同时在已加载的场景中显示注册登录界面。那么我们该如何实现上述效果呢?基本思路如下:这里牵涉 3 个模块的交互,总管理模块负责初始化公共服务模块 (这里用到的是资源加载服务模块) 和单个业务系统模块 (这里....

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

Unity UGUI优化小技巧(RaycastTarget)

在拼UI的过程中会添加很多图片文字,但是很容易会忽略其中一点就是把无用的RaycastTarget去掉,因为开启此选项,虽然此组建虽然不需要接受射线,但是它而然工作且消耗性能 在网上找了2个小工具: 其中一个是在Editor模式下用蓝色框出启用RatcastTarget的组件 Code如下。挂在任意GameObject上即可 #if UNITY_E...

本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。