文章 2025-06-02 来自:开发者社区

戴上VR不是终点,能“沉浸进去”才是——聊聊虚拟现实里的用户体验设计那些事儿

戴上VR不是终点,能“沉浸进去”才是——聊聊虚拟现实里的用户体验设计那些事儿 今天咱唠唠虚拟现实(VR)和用户体验设计这个话题。为啥聊这个?因为我最近被一款“看起来炫酷,玩起来想摔手柄”的VR游戏整破防了。 你说它技术挺先进,Unity渲染也挺华丽,戴上头盔进入虚拟世界确实有种“WOW”的感觉&#x...

戴上VR不是终点,能“沉浸进去”才是——聊聊虚拟现实里的用户体验设计那些事儿
文章 2024-08-24 来自:开发者社区

VR游戏设计中的用户体验考虑:技术深度解析

虚拟现实(Virtual Reality, VR)游戏作为一种全新的游戏体验方式,正逐步改变着游戏产业的格局。VR游戏不仅为玩家提供了前所未有的沉浸感,也对游戏设计提出了新的挑战。本文将深入探讨VR游戏设计中用户体验的关键考虑因素及相应的技术解决方案。 一、沉浸感与视觉体验 1. 图形质量与帧率 VR游戏的沉浸感很大程度上依赖于高质量的图形...

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

WiGig无线VR技术将在2020年后成为主流,让用户体验更流畅

最新报告显示,未来VR头显可能会采用WiGig技术进行无线窄播,而这也将在2020年成为主流趋势。 在过去的几年中,随着消费者VR头显的陆续上市以及技术的不断进步,虚拟现实技术也得到了稳步增长。最新的一份报告显示,未来的头显可能会采用WiGig技术进行无线窄播。 对于VR设备使用来说,最重要的要求就是沉浸体验。VR头显和电脑之间的线缆限制了用户的自由移动,因...

WiGig无线VR技术将在2020年后成为主流,让用户体验更流畅
文章 2022-02-16 来自:开发者社区

移动VR将成市场主流 中科创达助力提升用户体验

2016年被誉为VR元年,资本涌入、设备和技术在不断创新,产业也在不断地完善,由VR创造的世界已经从未来科技开始走进我们的真实生活。 而这一趋势也在刚刚结束的2016 MWCS(2016世界移动大会-上海)上得到体现。在展会上,VR无疑成为移动互联网产业各大厂商展示的重点,运营商、终端厂商、移动互联网应用提供商等均在自家展台上展示了VR相关设备、技术、应用。 而来自Gartner报告也证明了V.....

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