WPF动画大揭秘:掌握动画技巧,让你的界面动起来,告别枯燥与乏味!
WPF动画教程:让界面动起来在WPF应用程序开发中,动画是一种增强用户体验的重要手段。通过添加动画效果,可以使界面元素更加生动有趣,吸引用户的注意力。本文将介绍WPF动画的基本概念和实现方法,并通过示例代码展示如何在项目中实现动画效果。 WPF动画基础 WPF动画提供了一种灵活且强大的方式来创建动态视觉效果。它支持多种类型的动...
JVM组成结构详解:类加载、运行时数据区、执行引擎与垃圾收集器的协同工作
JVM(Java Virtual Machine,Java虚拟机)是Java平台的核心,它提供了一个可以运行Java字节码的虚拟环境,使得Java程序能够在任何支持JVM的平台上“一次编写,到处运行”。JVM的组成结构复杂而精巧,主要包括类加载子系统、运行时数据区、执行引擎、本地库接口以及垃圾收集器...
JVM06_方法区的概述、内部结构、演变、常量池、运行时常量池、垃圾回收(四)
⑧. 方法区的垃圾回收前言:(1).有些人认为方法区(如Hotspot,虚拟机中的元空间或者永久代)是没有垃圾收集行为的,其实不然。《Java 虚拟机规范》对方法区的约束是非常宽松的,提到过可以不要求虚拟机在方法区中实现垃圾收集。事实上也确实有未实现或未能完整实现方法区类型卸载的收集器存在(如 JDK11 时期的 ZGC 收集器就不支持类卸载)(2). 一般来说这个区域的回收效果比较难令人满意,....
JVM06_方法区的概述、内部结构、演变、常量池、运行时常量池、垃圾回收(三)
⑥. 运行时常量池①. 运行时常量池,常量池是 *.class 文件中的,当该类被加载,它的常量池信息就会放入运行时常量池,并把里面的符号地址变为真实地址②. 运行时常量池( Runtime Constant Pool)是方法区的一部分。③. 常量池表(Constant Pool Table)是Class文件的一部分,用于存放编译期生成的各种字面量与符号引用,这部分内容将在类加载后存放到方法区的....

JVM06_方法区的概述、内部结构、演变、常量池、运行时常量池、垃圾回收(二)
③. 方法区的演进细节①. Jdk 1.6 及之前:有永久代,静态变量、字符串常量池1.6在方法区②. Jdk 1.7 :有永久代,但已经逐步 " 去永久代 ",字符串常量池、静态变量移除,保存在堆中③. jdk 1.8 及之后: 无永久代,常量池1.8在元空间。但静态变量、字符串常量池仍在堆中④. 为什么要用元空间取代永久代永久代设置空间大小是很难确定的(①. 永久代参数设置过小,在某些场景下....

JVM06_方法区的概述、内部结构、演变、常量池、运行时常量池、垃圾回收(一)
①. 方法区的概述①. 方法区在JVM启动的时候被创建,并且它的实际的物理内存空间和Java堆区一样都可以是不连续的 | 关闭Jvm就会释放这个区域的内存②. 方法区时逻辑上是堆的一个组成部分,但是在不同虚拟机里头实现是不一样的,最典型的就是永久代(PermGen space)和元空间(Metaspace)(注意:方法区时一种规范,而永久代和元空间是它的一种实现方式)③. 方法区的大小决定了系统....

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