文章 2024-09-01 来自:开发者社区

全面掌握Unity游戏开发核心技术:C#脚本编程从入门到精通——详解生命周期方法、事件处理与面向对象设计,助你打造高效稳定的互动娱乐体验

Unity脚本编程基础:C#语言在游戏开发中的应用 Unity是一款功能强大且易用的游戏开发平台,它支持多种编程语言,其中C#是最常用的一种。C#不仅语法简洁明了,而且功能强大,非常适合用于游戏逻辑的编写。本文将从技术综述的角度出发,介绍C#语言在Unity游戏开发中的基本应用,包括脚本生命周期、常...

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

Unity游戏开发之C#快速入门

Unity游戏开发之C#快速入门C#是微软团队在开发.NET框架时开发的,它的构想接近于C、C++,也和JAVA十分相似,有许多强大的编程功能。个人感受是C#吸收了众多编程语言的优点,从中可以看到C、C++、Java、Javascript、python的影子,设计思想都是相通的(过段时间一定要看看设计模式),对比迁移地学习基本只需要记关键字、语法和包的用法。我是为了unity游戏开发课程学的,不....

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

【转】【UNITY3D 游戏开发之七】C# 中的委托、事件、匿名函数、Lambda 表达式

引言 委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事件对....

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

拉登游戏开发--C#实现过程

   关于这个游戏的创意和较为深入的研究来自于新浪博客大力水手。      拉登游戏的游戏思路是:      一个N*N的方格,每个格子的有两种颜色状态(黑色,黄色);初始时所有格子为同一种颜色(比如:黑色),通过点击其中的一个格子,该格子以及其上下左右的格子的颜色将变为相反的颜色(之前黑...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

【转】【UNITY3D 游戏开发之七】C# 中的委托、事件、匿名函数、Lambda 表达式

 Unity3d 开发中,常用的莫过于委托和事件了,所以转载一篇相关文章,写的比较详细的,这里分享一下。      对于匿名函数以及Lambda表达式也是非常常用的,这里就直接分享链接,童鞋们自行学习。     匿名函数、Lambda表达式:http://www.cnblogs.com/yechun/archive/2012/04/15/...

文章 2022-02-15 来自:开发者社区

【转】【UNITY3D 游戏开发之七】C# 中的委托、事件、匿名函数、LAMBDA 表达式

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1613.html       Unity3d 开发中,常用的莫过于委托和事件了,所以转载一篇相关文章,写的比较详细的,这里分享一下。  ...

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