文章 2024-09-01 来自:开发者社区

全面掌握Unity游戏开发核心技术:C#脚本编程从入门到精通——详解生命周期方法、事件处理与面向对象设计,助你打造高效稳定的互动娱乐体验

Unity脚本编程基础:C#语言在游戏开发中的应用 Unity是一款功能强大且易用的游戏开发平台,它支持多种编程语言,其中C#是最常用的一种。C#不仅语法简洁明了,而且功能强大,非常适合用于游戏逻辑的编写。本文将从技术综述的角度出发,介绍C#语言在Unity游戏开发中的基本应用,包括脚本生命周期、常...

文章 2023-11-22 来自:开发者社区

Unity物理系统脚本编程(下)

一、修改物理材质Unity对物体表面材料的性质做了件化处理,仅有5种常用属性:Dynamic Friction(动态摩擦系数)Static Friction(静态摩擦系数)Bounciness(弹性系数)Friction Combine(摩擦力系数算法)Bounce Combine(弹性系数算法)物理材质是配合碰撞体使用的。碰撞体有一个Material属性,将创建好的物理材质拖拽到该属性上即可指....

文章 2023-11-22 来自:开发者社区

Unity物理系统脚本编程(上)

一、获取刚体组件Rigidbody当一个物体挂载了刚体时,即可在脚本中获取该物体的刚体组件,代码如下Rigidbody rigid; void Start() { rigid=GetComponent<Rigidbody>(); }一般将刚体变量命名为rigid并定义为一个字段,方便复用.二、施加作用力AddForce最常用的施加作用力的方法是AddForce(),参数为Vector....

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