文章 2022-02-17 来自:开发者社区

Unity 3D中ToLua-UGUI使用说明、导入Unity流程、制作登陆界面

ToLua制作登录界面 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 请支持大神开发者:骏擎CP,蒙哥等奔赴在前线的开发前辈们 到官方网站下载,或Unity商店购买: ToLua官方网站 —— 下载资源 1 英文好的朋友,可直接看官方文档。里边详细的介绍了所有功能,以及...

Unity 3D中ToLua-UGUI使用说明、导入Unity流程、制作登陆界面
文章 2022-02-16 来自:开发者社区

Unity3d 导入图像尺寸失真解决方案

导入到unity3d内的图像被默认长宽变换为满足2^n关系。 例如以下图,我有张图片名称为984plus598表示我尺寸为984*598。拷贝到unity3d中后的大小为1024*512 方法一: 在该图片的Inspector窗体下改动Texture Type属性为Advanced. 然后改动Non Power of 2为None,然后注意别忘了Apply ...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

《Unity开发实战》——1.9节导入自定义包到项目中

本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第1章,第1.9节导入自定义包到项目中,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 1.9 导入自定义包到项目中各种资源都可以放在自定义的Unity包里,这在开发项目时非常有用。 1.9.1 准备工作如题所述,需要准备好一个自定义包用于导入,可以在示例代码文件夹中找....

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

《Unity开发实战》——1.8节导入Unity的包到项目中

本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第1章,第1.8节导入Unity的包到项目中,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 1.8 导入Unity的包到项目中Unity提供的包可以节约很多开发时间,包中通常会包含资源(如纹理贴图、材质等)和现成的功能。创建新项目时,可以用Unity导入这些包到Ass....

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

《Unity开发实战》——1.7节导入自己的Content

本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第1章,第1.7节导入自己的Content,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 1.7 导入自己的Content在创建完3D模型、音频剪辑、视频剪辑、纹理后,可以将它们导入到项目中,下面会讲解如何操作。 1.7.1 操作步骤请按照下面的步骤导入资源:1)在U....

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

《Unity着色器和屏幕特效》——1.2 导入项目文件

本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第1章,第1.2节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.2 导入项目文件 本书示例代码所需的项目文件已经被制作为Unity资源包,内有各章节内容所需的模型和纹理素材。请通过如下步骤导入项目文件。 1.在Unity的主界面菜单栏上单击资源(Assets)....

文章 2022-02-15 来自:开发者社区

《Unity虚拟现实开发实战》——第2章,第2.4节从Blender 实验中导入

本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第2章,第2.4节从Blender 实验中导入,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.4从Blender 实验中导入Unity提供了一些基本的几何形状,但是如果涉及更复杂的模型,就需要使用Unity之外的工具了。Unity Store中有海量优质模型(以及很多其他类型的资源),也有其他....

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