文章 2024-09-01 来自:开发者社区

超实用!深度解析Unity引擎,手把手教你从零开始构建精美的2D平面冒险游戏,涵盖资源导入、角色控制与动画、碰撞检测等核心技巧,打造沉浸式游戏体验完全指南

Unity 2D游戏开发指南:打造精美的平面冒险世界 开发一款2D游戏,尤其是具有精美视觉效果和流畅游戏体验的平面冒险游戏,需要综合运用多种技术和创意。Unity作为一款功能强大的游戏开发引擎,不仅支持3D游戏开发,同时也为2D游戏提供了完善的工具集。本文将作为一份全面的指南,带领你从零开始,逐步构...

文章 2023-12-20 来自:开发者社区

【Unity】2D游戏-愤怒的小鸟教学实战(附源码和实现步骤 超详细)

需要源码和资源文件请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~下面我们将在Unity3D中实现愤怒的小鸟的简单版,游戏中最复杂的部分是物理系统,但是借助于Unity3D编辑器,我们就不用担心太多了一、效果展示先展示程序运行效果如下 运行程序可以将小鸟弹射出去 并且可以显示运动轨迹 读者可以自行优化二、程序目录结构Hierarchy视图结构如下 Assets文件夹目录结构如下图所示Scripts里面存放的....

【Unity】2D游戏-愤怒的小鸟教学实战(附源码和实现步骤 超详细)
文章 2023-06-09 来自:开发者社区

【游戏开发】使用unity创建2D游戏

Unity是一种非常强大的游戏引擎,可以帮助你创建各种类型的游戏,包括2D游戏。在本文中,我们将教你如何使用Unity创建2D游戏。首先,你需要确保你已经下载并安装了最新版本的Unity。如果你还没有安装Unity,可以从官方网站下载免费的Unity Hub来管理你的Unity版本。创建一个新项目在Unity Hub中,点击“新建”按钮,然后选择“2D项目”。接下来,设置你的项目名称和存储路径,....

【游戏开发】使用unity创建2D游戏
文章 2022-10-20 来自:开发者社区

【Unity开发实战】—— 2D项目1 - Ruby‘s Adventure 游戏中动画制作(4-1)

1)食用指南①前言本项目的完整开发流程在Unity官方项目的教学文档中编写了详细的教程文档,但是因为官方文档距离现在已经有一段时间了,个别地方有错误或者读者在使用自己机器上的Unity 编辑器进行操作的过程中,仍然遇到了零零散散的问题,无法再和官方教程相对应,本博客是对官网提供的项目的再补充以及个人心得复盘和经验分享。本系列博客是来源于官方教程但是最终绝对会高于官方教程,让读者综合官方教程以及我....

【Unity开发实战】—— 2D项目1 - Ruby‘s Adventure 游戏中动画制作(4-1)
文章 2022-10-20 来自:开发者社区

【Unity开发实战】—— 2D项目1 - Ruby‘s Adventure 游戏世界中各个对象的交互(3-1)

1)食用指南①前言本项目的完整开发流程在Unity官方项目的教学文档中编写了详细的教程文档,但是因为官方文档距离现在已经有一段时间了,个别地方有错误或者读者在使用自己机器上的Unity 编辑器进行操作的过程中,仍然遇到了零零散散的问题,无法再和官方教程相对应,本博客是对官网提供的项目的再补充以及个人心得复盘和经验分享。本系列博客是来源于官方教程但是最终绝对会高于官方教程,让读者综合官方教程以及我....

【Unity开发实战】—— 2D项目1 - Ruby‘s Adventure 游戏世界中各个对象的交互(3-1)
文章 2022-10-20 来自:开发者社区

【猿创征文|Unity开发实战】—— 2D项目1 - Ruby‘s Adventure 游戏地图绘制(2-1)

1)使用指南①前言本项目的完整开发流程在Unity官方项目的教学文档中编写了详细的教程文档,但是因为官方文档距离现在已经有一段时间了,个别地方有错误或者读者在使用自己机器上的Unity 编辑器进行操作的过程中,仍然遇到了零零散散的问题,无法再和官方教程相对应,本博客是对官网提供的项目的再补充以及个人心得复盘和经验分享。本系列博客是来源于官方教程但是最终绝对会高于官方教程,让读者综合官方教程以及我....

【猿创征文|Unity开发实战】—— 2D项目1 - Ruby‘s Adventure 游戏地图绘制(2-1)
文章 2022-02-17 来自:开发者社区

unity3d 2D游戏,角色移动与跳跃

using UnityEngine; using System.Collections; public class HeroColtrol : MonoBehaviour { private Rigidbody2D HeroRd; public float MoveSpeed; public float JumpHeight; void Awake() ...

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