【C语言篇】数组和函数的实践:扫雷游戏(附源码)
前言 源码在最后 扫雷游戏的分析和设计 经典扫雷游戏 扫雷游戏的功能说明 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷的棋盘是9*9的格⼦ 默认随机布置10个雷 可以排查雷 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷 如果位置...
【C语言】函数递归实现——扫雷小游戏(详细步骤)(三)
3.完整代码头文件game.h#pragma once #include<stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //初始化棋盘 v....
【C语言】函数递归实现——扫雷小游戏(详细步骤)(二)
2.2.布置地雷模块void SetMine()函数布置地雷需要一个埋雷函数void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)这里需要用到时间戳,要在main()函数加上srand((unsigned int)time(NULL));从而在埋雷函数里就可以使用rand()函数生成随机坐标来进行地雷的设置将地雷位置设置成字符1,方便后续排雷....
【C语言】函数递归实现——扫雷小游戏(详细步骤)(一)
【C语言】函数递归实现——扫雷小游戏(详细步骤)有手就行——————————————————————————————————————————相信大家都是玩过扫雷的,本篇博客就来记录一下如何用非常基础的c语言写一个简单的扫雷代码——————————————————————————————————————————思路概览【C语言】函数递归实现——扫雷小游戏(详细步骤)1.游戏菜单模块void men....
【C语言】函数递归实现——扫雷小游戏(详细步骤)
【C语言】函数递归实现——扫雷小游戏(详细步骤)有手就行——————————————————————————————————————————相信大家都是玩过扫雷的,本篇博客就来记录一下如何用非常基础的c语言写一个简单的扫雷代码——————————————————————————————————————————思路概览【C语言】函数递归实现——扫雷小游戏(详细步骤)1.游戏菜单模块void men....
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