线程池设计, 从简单的我们平常设计线程池图解,到生活中的类似线程池的处理现实场景, 到简单的C++模拟nginx写的单链表组织工作队列的简单线程池实现 + nginx 部分源码刨析
活实例 整体 抽象 线程池, 其实线程池, 给我的感觉 核心 其实是 在于任务队列的设计上, 任务队列 + 互斥锁 + 条件变量 保证 任务队列的 中任务的有条不紊的 生产任务和 处理任务.........这个池子: 其实 就是提前开启了 多个 死循环的处理任务的工作线程: 这些多个线程好比是现实生活中的办事窗口,任务队列就好比是我们去办事的人.....看一张图: 人们排着队去 银行办事, 或者....
面试官:Nginx 是如何实现并发的?为什么 Nginx 不使用多线程?
这是一位读者带回来的面试题Nginx 是如何实现并发的?为什么 Nginx 不使用多线程?Nginx常见的优化手段有哪些?502错误可能原因有哪些?面试官心理分析主要是看应聘人员的对NGINX的基本原理是否熟悉,因为大多数人多多少少都懂点NGINX,但是真正其明白原理的可能少之又少。明白其原理,才能做优化,否则只能照样搬样,出了问题也无从下手。懂皮毛的人,一般会做个 Web Server,搭建一....
nginx与php-fpm是不是以多进程多线程方式运行的?
Nginx在nginx的配置文件中可以设置开启多少个nginx进程,如下:worker_processes 2;同时也可以设置每个进程的最大连接数,如下:worker_connections 1024;Php-fpm在php-fpm的配置文件中可以设置开启多少个php-fpm进程,如下:pm.max_children = 5同时也可以设置每个进程的最大连接数,如下:pm.max_requests....
nginx 对多进程进行负载均衡(通过线程池来判断)
在线程池中计算当前负载,做一个决定,是否运行自身进程继续抢任务 我们重点看ngx_trylock_accept_mutex这个函数,该函数中 ngx_int_t ngx_trylock_accept_mutex(ngx_cycle_t *cycle) { //在这里添加代码,如果线程池忙,不允许继续accept,则直接return if (ngx_shmtx_trylo...
Python 分析Nginx 日志并存入MySQL数据库(单线程)
使用Python 分析Nginx access 日志,根据Nginx日志格式进行分割并存入MySQL数据库。(参考网上一些文章) Nginx access日志格式如下: #使用的nginx默认日志格式$remote_addr - $remote_user [$time_local] "$request" $status $body_bytes_sent "$http_referer" "$htt....
Nginx 的线程池与性能剖析
http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcyt158 正如我们所知,NGINX采用了异步、事件驱动的方法来处理连接。这种处理方式无需(像使用传统架构的服务器一样)为每个请求创建额外的专用进程或者线程,而是在一个工作进程中处理多个连接和请求。为此,NGINX工作在非阻塞的socket模式下,并使用了epoll&nbs...
Nginx 学习笔记(六)引入线程池 性能提升9倍
原文地址:https://www.cnblogs.com/shitoufengkuang/p/4910333.html 一、前言 1、Nignx版本:1.7.11 以上 2、NGINX采用了异步、事件驱动的方法来处理连接。这种处理方式无需(像使用传统架构的服务器一样)为每个请求创建额外的专用进程或者线程,而是在一个工作进程中处理多个连接和请求。 3、NGINX工作在非阻塞的socket模式下,并....
NGINX引入线程池 性能提升9倍
1. 引言 正如我们所知,NGINX采用了异步、事件驱动的方法来处理连接。这种处理方式无需(像使用传统架构的服务器一样)为每个请求创建额外的专用进程或者线程,而是在一个工作进程中处理多个连接和请求。为此,NGINX工作在非阻塞的socket模式下,并使用了epoll 和 kqueue这样有效的方法。 因为满负载进程的数量很少(通常每核CPU只有一个)而且恒定,所以任务切换只消耗...
Nginx 的线程池与性能剖析
正如我们所知,NGINX采用了异步、事件驱动的方法来处理连接。这种处理方式无需(像使用传统架构的服务器一样)为每个请求创建额外的专用进程或者线程,而是在一个工作进程中处理多个连接和请求。为此,NGINX工作在非阻塞的socket模式下,并使用了epoll 和 kqueue这样有效的方法。 因为满负载进程的数量很少(通常每核CPU只有一个)而且恒定,所以任务切换只消耗很少的内存,...
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