文章 2024-11-21 来自:开发者社区

Unreal Engine C# 脚本编写浅谈

随着游戏开发技术的发展,越来越多的游戏引擎开始支持多种编程语言,以满足不同开发者的需求。Unreal Engine 作为一款功能强大的游戏引擎,虽然主要支持 C++ 和蓝图(Blueprint)进行脚本编写,但通过一些插件和工具的支持,也可以使用 C# 进行开发。本文将从基础到进阶&...

Unreal Engine C# 脚本编写浅谈
文章 2022-02-16 来自:开发者社区

基于ArcGIS Engine + C#实现用户自定义动态电力符号

华立电网北京研发中心 阿文 ArcGIS Engine二次开发一般需要通过桌面产品来制作这些符号,然后通过专门的转换工具转换以后供AE使用。电力GIS应用当中,电力设备种类繁多,设备状态比较复杂,需要用不同的符号来表现电力设备的不通状态,此外电力技术的更新速度很快,新设备种类也不断推陈出新,用户往往要求提供符号定义工具以满足这些需求。本文以配电变压器为例,介绍一种使用ArcGIS Eng...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

ArcGIS Engine生成等值线(C#)

原文:ArcGIS Engine生成等值线(C#) 本文介绍c#写的利用ArcGIS Engine生成等值线的方法。c#写的根据雨量站的降雨量值内插出降雨量等值线的功能。做几点说明:根据离散点生成等值线:(1)判断等值线shapefile图层临时存放路径是否存在,如果不存在则创建,如果存在并不为空则删除重建;(2)加【降雨量】字段并赋值,生成等值线后删除所加字段;(3)根据所选的字段利用IDW内....

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