Java游戏开发基础:从零开始制作一个简单的2D游戏
目录 游戏开发概述 开发工具 项目结构 1. 创建游戏窗口 2. 游戏面板 解释: 3. 玩家类 解释: 4. 障碍物类 解释: 5. 游戏循环与碰撞检测 总结 在现代游戏开发中,Java被广泛...
java游戏开发杂谈 - 游戏物体
java游戏开发杂谈 - 游戏物体现实生活中,有很多物体,每个物体的长相、行为都不同。 物体存在于不同的空间内,它只在这个空间内发生作用。 物体没用了,空间就把它剔除,不然既占地方,又需要花精力管理。 需要它的时候,就把它造出来,不需要它的时候,就把它销毁。 按照面向对象的设计思想,游戏里的物体,我们也把它定义为一个类。 一个类就定义了一种物体的属性、行为。类是对象的模板,对象是类的实例。 我们....
Java版AVG游戏开发入门[0]——游戏模式转换中的事件交互
AVG,即Adventure Game,可以直译为[冒险游戏]。但是通常情况下我们说AVG是指[文字冒险游戏],也有人更直白的解释成自己选择路线和结局的电子小说,与硬砍硬杀的RPG或者揉破键盘的ACT不同,AVG多以解谜或文字游戏等脑力攻关推动剧情发展。现在日本流行的ADV,可以看作是AVG英文全称的不同缩写方式,大体上讲,AVG == ADV。 由于商业化需...
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