文章 2025-02-07 来自:开发者社区

Unity Text字体颜色渐变

具体步骤及原理 定义颜色渐变方向和颜色范围开发者需要指定颜色渐变的方向(如垂直、水平)以及起始颜色和结束颜色。这些信息可以通过着色器的属性传递给着色器。例如,定义两个颜色属性 _StartColor 和 _EndColor 分别表示起始颜色和结束颜色。获取像素位置信息在片段着色器中,需要获取当前处理像素的位置信息。对于 Text 组件&#x...

文章 2024-08-13 来自:开发者社区

小功能⭐️3DCanvas交互方法、Unity自动调整文本框大小、改变文字大小和颜色

3DCanvas交互方法 1、Canvas设置为3D 2、必须指定Canvas下的Event camera 3、必须有EventSystem Unity自动调整文本框大小 ...

小功能⭐️3DCanvas交互方法、Unity自动调整文本框大小、改变文字大小和颜色
文章 2022-02-17 来自:开发者社区

Unity3dShader_凹凸纹理显示+边缘颜色与强度

shader知识:http://imgtec.eetrend.com/blogs/%E5%A2%A8%E5%8D%8A%E6%88%90%E9%9C%9C //-----------------------------------------------【Shader说明】---------------------------------------------- // Sha...

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

unity3d ColorHex转换成color颜色

例如将 #00FFF4FF 转换成 Color,或者将一个color转换成#00FFF4FF格式 /// <summary> /// color 转换hex /// </summary> /// <param name="color"></param> /// <returns></returns> ...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

Unity的Shader如何控制投影颜色

细节慢慢补充,有几个需要注意的地方,必须要有接收投影的pass也就是Name是ShadowCollector的,必须添加#pragma multi_compile_fwdbase,物体的着色器必须有Tag 里面的 {"LightMode" = "ForwardBase"}。处理投影要在接收投影的物体shader里。 随后是三个宏。 SHADOW_COORDS这个宏后面的参数是指第几个通道,不要和....

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

《Unity开发实战》——3.7节创建颜色选择对话框

本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第3章,第3.7节创建颜色选择对话框,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 3.7 创建颜色选择对话框游戏中的用户自定义和玩家制作内容的出现已经有一段时间了。有一个很常见的功能是让用户修改avatar(人物头像)的颜色。本节中将创建一个对话框让玩家通过修改对象....

文章 2022-02-14 来自:开发者社区

【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity控制台 输出打印不同颜色的字体

Unity小知识点学习Unity控制台 输出打印不同颜色的字体Unity默认的输出日志方法:Debug.Log(“我就是默认颜色”);只能输出黑底白字,并不能改变颜色那我们可以稍加添加一些代码,让我们输出的日志可以五颜六色!只需要在Debug.Log()方法中加入最常用的color标签即可Debug.Log("&lt;color=#FF0000&gt;" + "我是红色的字体" + "&lt;/....

【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity控制台 输出打印不同颜色的字体

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