文章 2025-02-08 来自:开发者社区

unity摄像机的平滑过渡,平滑缓冲

在 Unity 中实现摄像机的平滑过渡与平滑缓冲效果,其核心原理是通过对摄像机的位置、旋转或其他属性进行插值计算,使得摄像机的状态在一段时间内逐渐变化,避免出现突兀的跳跃,从而给玩家带来更加自然和舒适的视觉体验。下面分别从位置平滑过渡、旋转平滑过渡以及常用的插值方法等方面详细阐述其原理。位置平滑过渡原理基本概念当需要将摄像机从一个位置移动到...

文章 2024-06-27 来自:开发者社区

【实现100个unity特效之3】使用PerlinNoise(柏林噪声)实现平滑的灯光闪烁效果

解释 Perlin噪声是一种用于生成随机数的算法,常用于游戏中的自然环境生成,如地形、云层、水面等。它可以生成连续的、自然的随机数序列,使得生成的随机数更加真实。在这个代码示例中,Perlin噪声被用来生成一个随机数,用于控制灯光的亮度。具体来说,Mathf.PerlinNoise(Time.time, Time.time *5.0f)生成了一个在0到1之间的随机数,然后使用Mathf....

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