文章 2025-03-06 来自:开发者社区

课时90:代理设计模式

课时90:代理设计模式 1.1功能的介绍 代理设计模式的主要功能是可以帮助用户将所有的开发注意力只集中在核心业务功能。在正常的开发过程中我们的注意力应该只放在核心业务中。 1.2代理设计 (1)现在如果想吃东西,那么我们现在的主要功能就是吃。核心功能就是 IEat<<interface>>,但是在整个实现过程中对于吃这个概念我们要注意的就是...

课时90:代理设计模式
文章 2025-03-06 来自:开发者社区

课时89:工厂设计模式

课时89:工厂设计模式 摘要:本内容为工厂设计模式( Factory )的介绍 1. 接口的介绍 2. 程序的结构设计 3. 工厂设计   01.接口的介绍   1.1接口的基础信息 接口必须有子类,并且子类可以通过对象的向上转型来获取接口的实例化对象,在进行对象实例化的过程中存在设计问题。 ...

课时89:工厂设计模式
文章 2025-03-06 来自:开发者社区

课时83:模板设计模式

课时83:模板设计模式   摘要: 1.抽象类的定义 2.抽象类的实际应用 3.范例:实现代码   01.抽象类的定义   抽象类的本质上就属于一个加强型的类,那么对于类已经清楚了,可以描述一切的有关的现实事物,但是通过分析也可以发现抽象类的设计应该是比类更高一层的定义。 例如...

课时83:模板设计模式
文章 2025-03-05 来自:开发者社区

课时36:合成设计模式

引用应用分析三:合成设计模式   假设说现在要求你定义出一种可以描述电脑组成的类,在这样状态下就必须进行拆分,电脑分为两个部分:显示器、主机,而主机上需要设置有一系列的硬件。一台主机,多个显示器,主机有主板、内存、CPU、显卡、硬盘;主板上要有多个内存、多个CPU、一个显卡、多个硬盘;主机有一个主板、一个鼠标、一个键盘。凑起来的才叫做电脑。 ...

课时36:合成设计模式

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