文章 2025-03-28 来自:开发者社区

鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(5)

鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(5) 来到最后一章了,这一章节讲两个部分。一是笑笑五子棋的卡片制作,二就是发布上架。 卡片介绍 Form Kit(卡片开发框架)提供了一种在桌面、锁屏等系统入口嵌入显示应用信息的开发框架和 API,可以将应用内用户关注的重要 信息或常用操作抽取到服务卡片(以下简称“卡片”)上,通过将卡片添加到桌面上,以达到信息展示、服务直达的便捷体验效果。 新建卡片 卡片类型分为两.....

鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(5)
文章 2025-03-28 来自:开发者社区

鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(4)

鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(4) 我们在这一章节主要实现五子棋的基本逻辑 核心目录结构 ├─ets │ ├─entryability │ │ EntryAbility.ets │ │ │ ├─entryformability │ │ EntryFormAbility.ets │ │ │ ├─pages │ │ Index.ets │ │ │ ├─...

鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(4)
文章 2025-03-28 来自:开发者社区

鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(3)

鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(3) 接上篇。上一篇主要讲解了元服务的创建和 canvas 的一些基本使用,直线、矩形、弧形、文本、图像等。canvas 本身还有很多其他 的功能。这里继续围绕 canvas 进行讲解。 createPattern createPattern(image: ImageBitmap, repetition: string | null): CanvasPattern...

鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(3)
文章 2025-03-28 来自:开发者社区

鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(2)

鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(2) 章节导读 本章节主要讲解如何创建元服务和使用 canvas 描绘图形 目标 上一章最后讲到了 笑笑五子棋 主要的技术栈如下: ArkTS API 12 Canvas 元服务独有的 AtomicServiceTabs 卡片开发 元服务的创建 元服务的上架 那么本章节就开始实现这个案例。 AGC 平台上创建元服务 需要先在AGC平台上项目,然后再新...

鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(2)
文章 2025-03-28 来自:开发者社区

鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(1)

鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(1) 前言 作为鸿蒙应用的深度开发者都应该知道,经历了波澜壮阔 12 月风波,到 2025 年新的开始。鸿蒙应用开发的热度算是下去一些了。 这里就把之前上架了的元服务-《笑笑五子棋》给开源分享出来。 笑笑五子棋 笑笑五子棋的名字比较朴素,因为笑笑这个名字是我女儿的名字,这也应该是众多屌丝程序员独有的浪漫了吧(自嗨)。 界面风格如下: 笑笑五子棋的数据 当然,笑笑五子.....

鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(1)
文章 2024-12-21 来自:开发者社区

鸿蒙HarmonyOS应用开发 | 「鸿蒙技术分享」HarmonyOS NEXT元服务卡片实战体验

「鸿蒙技术分享」—HarmonyOS NEXT 元服务卡片实战体验 HarmonyOS NEXT 是华为鸿蒙系统的最新版本,带来了更为流畅、高效的体验,并以元服务卡片(Service Widget)为核心,优化了服务分发和交互体验。本文将从开发者的角度,分享如何开发和部署元服务卡片,并结合代码实例,带你体验全新的卡片开发流程。 核心特点 自主可控:HarmonyOS NEXT实现了操作系统...

鸿蒙HarmonyOS应用开发 | 「鸿蒙技术分享」HarmonyOS NEXT元服务卡片实战体验

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