文章 2025-09-15 来自:开发者社区

实时云渲染解决像素流2更新带来的UE引擎版本适配及云推流插件迁移问题

UE(Unreal Engine)作为开发者使用人群最广的商业化游戏引擎,据 2025 年 Steam 游戏引擎报告显示,2024 年所有虚幻引擎项目中,使用UE5开发的项目占比超过 70%。随着Epic Games于2024年11月发布了UE5.5版本,在动画创作、虚拟制作和移动游戏开发的等方面有显著提升。 根...

实时云渲染解决像素流2更新带来的UE引擎版本适配及云推流插件迁移问题
文章 2025-06-05 来自:开发者社区

实时云渲染解决UE像素流送无法进行二次开发的问题

UE的像素流送(Pixel Streaming)作为一种强绑定UE引擎的功能插件,是UE开发者们首先接触到的云化方案,可以实现点对点的低频次推流演示,但当项目需要产品化落地的时候,会存在诸多限制,尤其是对于程序、系统、前端等深度定制,有很多难以突破的瓶颈,门槛极高。这也促...

实时云渲染解决UE像素流送无法进行二次开发的问题
文章 2025-02-27 来自:开发者社区

实时云渲染技术布道 | 像素流送技术与商业化实时云渲染产品的指标对比

随着虚幻引擎(UE)在高品质应用开发中的广泛应用,大内容与轻终端的矛盾日益突出。大型3D应用对终端性能和存储的高要求,限制了其普及。实时云渲染技术应运而生,成为解决这一矛盾的关键。 UE引擎自带的像素流送插件是UE开发者们首先接触到的云化方案,需要开发者进行大量的二次开发,门槛高促使更多的开发者转而...

实时云渲染技术布道 | 像素流送技术与商业化实时云渲染产品的指标对比

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