文章 2024-08-16 来自:开发者社区

Python pickle 二进制序列化和反序列化 - 数据持久化

模块 pickle 实现了对一个 Python 对象结构的二进制序列化和反序列化。 "pickling" 是将 Python 对象及其所拥有的层次结构转化为一个字节流的过程,而 "unpickling" 是相反的操作,会将(来自一个 binary file 或者 bytes-like object 的)字节流转化回一个对象层次结构。 pickling(和 unpickling)也被称为“序列化”....

文章 2024-03-30 来自:开发者社区

Python中的JSON与Pickle模块:数据序列化和反序列化的利器

一、JSON模块 JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,它基于ECMAScript的一个子集,采用完全独立于语言的文本格式来存储和表示数据。Python的JSON模块提供了将数据序列化为JSON格式以及将JSON格式数据反序列化为Python对象的功能。 序列化 使用json.dumps...

文章 2023-08-22 来自:开发者社区

python-- pickle 序列化

pickledump的结果是bytes, dump用的f文件句柄需要以wb的形式打开, load所用的f是'rb'模式支持几乎所有对象的序列化对于对象的序列化需要这个对象对应的类在内存中对于多次dump / load的操作做了良好的处理import pickle dic = {1: (12, 3, 4), ('a', 'b'): 4} pic_dic = pickle.dumps(dic) pr....

文章 2023-07-28 来自:开发者社区

【Python标准库】Pickle库与序列化

1.学前一问:为什么需要序列化和反序列化这一操作呢? 便于存储。序列化过程将文本信息转变为二进制数据流。这样就信息就容易存储在硬盘之中,当需要读取文件的时候,从硬盘中读取数据,然后再将其反序列化便可以得到原始的数据。在Python程序运行中得到了一些字符串、列表、字典等数据,想要长久的保存下来,方便...

文章 2022-12-15 来自:开发者社区

python cPickle 与 pickle模块序列化详解

python 模块 cPickle 与 pickle 序列化文章目录python 模块 cPickle 与 pickle 序列化1. 序列化2. 反序列化1. 序列化cPickle 模块通过实现将任意 python 对象转换为一系列 Bytes 的算法来帮助我们。Pickle 模块也带有类似类型的程序。但是 2 之间的区别在于cPickle 更快并且在 C 中实现了算法。cPickle 优于 P....

文章 2022-02-15 来自:开发者社区

python使用pickle,marshal进行序列化、反序列及JSON的使用

Pickle序列化         python的pickle模块实现了基本的数据序列和反序列化。通过pickle模块的序列化操作我们能够将程序中运行的对象信息保存到文件中去,永久存储;通过pickle模块的反序列化操作,我们能够从文件中创建上一次程序保存的对象 JSON(JavaScript Object Notat...

文章 2017-11-27 来自:开发者社区

【Python之旅】第三篇(二):Pickle序列化

说明:关于Pickle的说明     作如下说明: 1 2 3 4 5 6 7 序列化的概念很简单。内存里面有一个数据结构,你希望将它保存下来,重用,或者发送给其他人。你会怎么做?嗯, 这取决于你想要怎么保存,怎么重用,发送给谁。很多游戏允许你在退出的时候保存进度,然后你再次启动的时候回到上次退出的地方。(实际上, 很多非游戏程序也会这么...

文章 2017-11-12 来自:开发者社区

第九节:python pickle序列化、装饰器、模块

python个人笔记,纯属方便查询 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 ...

文章 2017-11-12 来自:开发者社区

Python之pickle序列化

    内存中有一个数据结构,你希望将它保存下来,重用,或者发送给其他人。你会怎么做?这取决于你想要怎么保存、怎么重用、发送给谁。很多游戏允许你在退出时保存进度,然后你再次启动的时候回到上次退出的地方。(实际上,很多非游戏程序也会这么干。)在这个情况下,一个捕获了当前进度的数据结构需要在你退出的时候保存到磁盘上,接着你重新启动的时候从磁盘上加载进来。  &n...

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