疯狂ios讲义之创建cocos2d项目(3)
13.3.3 cocos2d项目结构和代码分析 这一节将向游戏开发者介绍HelloWorld项目的目录结构,以及各个部分是如何协同工作的。通过本节的学习,你会对各个部分之间的联系有个大致的了解。 图13.22显示了HelloWorld项目的项目导航面板。 图13.22 cocos2d项目引用两类不同的文件:源码文件和资源文件(包括图像文件、声音文件和属性文件等)。Default.pn...
疯狂ios讲义之创建cocos2d项目(1)
HelloWorld cocos2d项目 cocos2d安装完成之后,接下来开始创建第一个cocos2d项目。创建cocos2d项目的步骤如下。 1.打开Xcode,选择“File”→“New”→“Project”菜单来创建新项目。单击左边栏中的cocos2d v2.x,在右边会看到3个cocos2d模板图标,如图13.6所示。 2.选择“cocos2d iOS”模板,单击“Next”按钮。...
疯狂ios讲义之创建cocos2d项目(2)
13.3.2 cocos2d项目如何支持ARC iOS 5中所支持的全新特性ARC(Automatic Reference Counting)首次在iOS系统中提供了自动内存管理,从而避免因为对retain、release、autorelease这些命令的错误调用而导致内存泄漏。实际上,Apple还成功地使得ARC可以向下兼容iOS 4的项目。现如今,越来越多的项目都使用了ARC来处理内存管理的....

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