文章 2022-05-17 来自:开发者社区

(六)IOS手势和触摸的用法

一、事件1、在iOS上,事件有多种形式1)触摸事件 2)运动事件 3)远程控制事件2、UIView不接收触摸事件的三种情况1.不接收用户交互(交互是指的两个没有关系的东西之间的交互,比如触摸的一些方法,平时很少有人注意到交互,因为默认的是交互) userInteractionEnabled = NO(这种不交互式可以看得见的情况下,无法进行交互) 例如:self.view.userint...

文章 2021-11-05 来自:开发者社区

iOS10为用户添加触摸反馈

在iOS10中,UIKit框架中新增加了3个类,UIImpactFeedbackGenerator类、UINotificationFeedbackGenerator类与UISelectionFeedbackGenerator类。开发者使用这3个类可以进一步为用户的某些交互操作增强反馈。举例而言,当用户点击了某个按钮,开发者可以为其提供一个适当的震动效果作为触觉上的反馈。示例代码如下://这个方法....

文章 2017-11-23 来自:开发者社区

【转】iOS Programming – 触摸事件处理

iphone/ipad无键盘的设计是为屏幕争取更多的显示空间,大屏幕在观看图片、文字、视频等方面为用户带来了更好的用户体验。而触摸屏幕是iOS设备接受用户输入的主要方式,包括单击、双击、拨动以及多点触摸等,这些操作都会产生触摸事件。   在Cocoa中,代表触摸对象的类是UITouch。当用户触摸屏幕后,就会产生相应的事件,所有相关的UITouch对象都被包装在事件中,被程序交由特定的对...

文章 2017-11-16 来自:开发者社区

【原】ios的hitTest方法以及不规则区域内触摸事件处理方法

概述 在正常的使用场景中,我们处理了比较多的矩形区域内触摸事件,比如UIButton、UIControl。一般来说,这些控件的图形以及触摸区域都是矩形或者圆角矩形的。但是在一些特殊应用场景中我们有时不得不面对这样一种比较严苛的需求,比如要求程序只对某个圆形、五角形等非常规区域的点击事件进行处理,这就需要花点功夫了。本文以圆形为例子来介绍此类场景的处理方法。 先看下面一张图(附图1),我们的目标是....

【原】ios的hitTest方法以及不规则区域内触摸事件处理方法
文章 2017-05-28 来自:开发者社区

iOS:触摸控件UITouch、事件类UIEvent

UITouch:触摸控件类   UIEvent:事件类   ️️️UITouch的介绍️️️ 一、触摸状态类型枚举 typedef NS_ENUM(NSInteger, UITouchPhase) {     UITouchPhaseBegan,             ...

iOS:触摸控件UITouch、事件类UIEvent
文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《iOS 6核心开发手册(第4版)》——1.14节秘诀:实时触摸反馈

本节书摘来自异步社区《iOS 6核心开发手册(第4版)》一书中的第1章,第1.14节秘诀:实时触摸反馈,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.14 秘诀:实时触摸反馈iOS 6核心开发手册(第4版)你曾经需要录制iOS应用程序的演示吗?这总会涉及折中。可以使用架空相机并与影子作斗争,另外用户的手可能会挡住屏幕,或者可以使用像Reflectio....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《iOS 6核心开发手册(第4版)》——1.10节秘诀:使用多触摸交互

本节书摘来自异步社区《iOS 6核心开发手册(第4版)》一书中的第1章,第1.10节秘诀:使用多触摸交互,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.10 秘诀:使用多触摸交互iOS 6核心开发手册(第4版)在UIView实例中启用多触摸交互可以让iOS一次找回并响应多个手指触摸。把UIView的属性multipleTouchEnabled设置为Y....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《iOS 6核心开发手册(第4版)》——1.8节秘诀:在屏幕上绘制触摸

本节书摘来自异步社区《iOS 6核心开发手册(第4版)》一书中的第1章,第1.8节秘诀:在屏幕上绘制触摸,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.8 秘诀:在屏幕上绘制触摸iOS 6核心开发手册(第4版)UIView提供了在屏幕上直接绘图的功能。它的drawRect:方法提供了一种直接绘制内容的低级方式,允许使用Quartz 2D调用创建和显示....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《iOS 6核心开发手册(第4版)》——1.6节秘诀:测试触摸

本节书摘来自异步社区《iOS 6核心开发手册(第4版)》一书中的第1章,第1.6节秘诀:测试触摸,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.6 秘诀:测试触摸iOS 6核心开发手册(第4版)屏幕上用于直接操作界面的大多数视图元素都不是矩形。这使触摸检测变得复杂,因为实际的视图矩形的某些部分可能不对应于实际的触摸点。图1-2显示了实际发生的问题。右....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《iOS 6核心开发手册(第4版)》——1.1节触摸

本节书摘来自异步社区《iOS 6核心开发手册(第4版)》一书中的第1章,第1.1节触摸,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.1 触摸iOS 6核心开发手册(第4版)Cocoa Touch以可能最简单的方式实现直接操作。它把触摸事件发送给正在处理的视图。作为一名iOS开发人员,你将告诉视图如何做出响应。在深入研究姿势和姿势识别器之前,应该在这....

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