《JavaScript高效图形编程(修订版)》——导读
**前言**作为资深的视频游戏开发人员,我已经习惯于和高性能的编程语言和硬件打交道,因此刚开始我并没有对JavaScript进行图形编程有太高的期望。不过后来发现,实际上JavaScript是一个优秀和高效的编程语言,而且随着更好的浏览器支持、本身的性能提升,以及新的工具库加入,JavaScript还在不断变好。JavaScript结合了HTML5 Canvas等特性,给Web开发人员提供了真正....
《JavaScript高效图形编程(修订版)》——6.2 位图、矢量图,或两者兼而有之?
本节书摘来自异步社区《JavaScript高效图形编程(修订版)》一书中的第6章,第6.2节,作者:【美】Raffaele Cecco著,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 6.2 位图、矢量图,或两者兼而有之? 画布为不同的应用,设计了一个小而精的矢量图和位图命令集。两者之间的区别是什么? 矢量图 矢量图形由直线和曲线的数学表示定义。你可以填充矢量形状或/和描绘其轮廓。矢量图形....
《JavaScript高效图形编程(修订版)》——2.4 IE6背景图像缓存
本节书摘来自异步社区《JavaScript高效图形编程(修订版)》一书中的第2章,第2.4节,作者:【美】Raffaele Cecco著,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.4 IE6背景图像缓存 即使对完全正当的跨浏览器代码,IE6也不能完全处理好。具体来说,IE6在缓存背景图像上有问题。当多次访问同一个背景图像时,IE6从服务器重新获取图像,而不是从本地缓存读取。在用背景....
《JavaScript高效图形编程(修订版)》——2.3 定时器、速度和帧速率
本节书摘来自异步社区《JavaScript高效图形编程(修订版)》一书中的第2章,第2.3节,作者:【美】Raffaele Cecco著,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.3 定时器、速度和帧速率 本节将讨论如何在JavaScript中控制图形的更新速度以保证用户体验。我们想要图形有平滑流畅的移动,不要太快也不要太慢。用户计算机的性能会影响图形更新的速度。下面我们将讨论减少....
《JavaScript高效图形编程(修订版)》——2.2 转为一个jQuery插件
本节书摘来自异步社区《JavaScript高效图形编程(修订版)》一书中的第2章,第2.2节,作者:【美】Raffaele Cecco著,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.2 转为一个jQuery插件 将bouncySprite转为一个jQuery插件,可以利用jQuery通过CSS选择器搜索并返回DOM 元素列表的能力。这个插件可以搜索任何元素并用 bouncyBoss ....
《JavaScript高效图形编程(修订版)》——第2章 DHTML基础 2.1创建DHTML sprite
本节书摘来自异步社区《JavaScript高效图形编程(修订版)》一书中的第2章,第2.1节,作者:【美】Raffaele Cecco著,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 第2章 DHTML基础 在HTML5 Canvas、SVG和Flash等现代浏览器技术的背景下,DHTML今天看起来有点过时。不过,就像龟兔赛跑中的龟,当更令人激动的方法不能保证可用的情况下,DHTML总是那....
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