Java——使用多线程模拟真实高并发业务并保证安全性(二)

Java——使用多线程模拟真实高并发业务并保证安全性(二)

前言兄弟篇: Java——使用多线程模拟真实高并发业务并保证安全性(一)一、需求使用100个线程把一个存放10000条数据的list数据删除,要求保证安全性,并正确记录数量。二、实现 在看下面的代码之前,读者朋友可以自己先试一试怎么实现上面的需求,然后跟本文的实现方式对比一下。2.1&nb...

Java——使用多线程模拟真实高并发业务并保证安全性(一)

Java——使用多线程模拟真实高并发业务并保证安全性(一)

前言兄弟篇:Java——使用多线程模拟真实高并发业务并保证安全性(二)一、需求使用100个线程往list中添加10000条数据,要求保证安全性,并正确记录数量。二、实现 在看下面的代码之前,读者朋友可以自己先试一试怎么实现上面的需求,然后跟本文的实现方式对比一下。2.1 使用技术...

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疫情过后,Java开发者如何应对多线程与高并发面试题目?

疫情过后,Java开发者如何应对多线程与高并发面试题目?

发某粉丝年前参加某个NB企业的面试题列表:聊聊synchronized的CPU原语级别实现有一千万个数,写一个程序进行高效求和已知2开平方为1.414,如何不用数学库,求开平方的值,精确到小数点儿后面10位编码实现两个线程,线程A不断打印1-10的数字,要求在打印到第五个数字的时候通知线程B自定义线...

【Java|多线程与高并发】死锁以及哲学家吃饭问题

【Java|多线程与高并发】死锁以及哲学家吃饭问题

1. 什么是死锁死锁(Deadlock)是多线程编程中的一个常见问题,指的是两个或多个线程相互等待对方释放资源,导致程序无法继续执行的状态。在一种典型的死锁情况中,有两个或多个线程,每个线程都在持有一个资源的同时试图获得另一个线程持有的资源。当两个线程都在等待对方释放资源时,它们将永远无法继续执行&...

【Java|多线程与高并发】JUC中常用的类和接口

【Java|多线程与高并发】JUC中常用的类和接口

1. JUC是什么JUC是Java并发编程中的一个重要模块,全称为Java Util Concurrent(Java并发工具包),它提供了一组用于多线程编程的工具类和框架,帮助开发者更方便地编写线程安全的并发代码。本文主要介绍Java Util Concurrent下的一些常用接口和类2. Call...

【Java|多线程与高并发】CAS以及ABA问题

【Java|多线程与高并发】CAS以及ABA问题

1. 什么是CASCAS(Compare and Swap,“比较和交换”)是一种并发编程中常用的原子操作,用于解决多线程环境下的数据竞争和并发访问问题。CAS操作包含三个操作数:内存位置(通常是一个共享变量)、预期值和新值。它的执行过程如下:1.读取内存位置的当前值。2.比较当前值与预期值是否相等...

【Java|多线程与高并发】线程池详解

【Java|多线程与高并发】线程池详解

1. 线程池简介Java线程池是一种用于管理和重用线程的机制,它可以在需要执行任务时,从线程池中获取线程,执行任务,然后将线程放回池中,以便后续使用。线程池可以有效地管理线程的数量,提高程序的性能和资源利用率。为什么从线程池里面取线程比直接创建线程快呢?创建线程是要在操作系统内核中完成的,涉及"用户...

【Java|多线程与高并发】定时器(Timer)详解

【Java|多线程与高并发】定时器(Timer)详解

1. 前言在Java中,定时器Timer类是用于执行定时任务的工具类。它允许你安排一个任务在未来的某个时间点执行,或者以固定的时间间隔重复执行。在服务器开发中,客户端向服务器发送请求,然后等待服务器响应. 但服务器什么时候返回响应,并不确定. 但也不能让客户端一直等下去, 如果一直死等,就没有意义了...

【Java|多线程与高并发】阻塞队列以及生产者-消费者模型

【Java|多线程与高并发】阻塞队列以及生产者-消费者模型

1. 前言阻塞队列(BlockingQueue)常用于多线程编程中,可以实现线程之间的同步和协作。它可以用来解决生产者-消费者问题,其中生产者线程将元素插入队列,消费者线程从队列中获取元素,它们之间通过阻塞队列进行协调。2. 阻塞队列Java中的阻塞队列(BlockingQueue)是一种特殊的队列...

【Java|多线程与高并发】设计模式-单例模式(饿汉式,懒汉式和静态内部类)

【Java|多线程与高并发】设计模式-单例模式(饿汉式,懒汉式和静态内部类)

1. 前言设计模式是一种在软件开发中常用的解决复杂问题的方法论。它提供了一套经过验证的解决方案,用于解决特定类型问题的设计和实现。设计模式可以帮助开发人员提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。设计模式有很多,本文主要介绍单例模式.2. 单例模式单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例...

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